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转载 Unity 自动添加tag,SortingLayers,Layer

(Mark 学习)momo大神的文章已经写得很详细了,但文章的代码在新版本里已经无法运行了,前几天整理公司SDK,看到自动添加tag的地方,参照momo的做法整理了一版。顺便扩展了一些功能,这里贴出来供大家参考[csharp] view plain copy"font-size:18px;">using UnityEditor; 

2018-04-21 13:41:32 885

转载 Unity3D安卓打包参数配置与兼容性的关系分析

前言在使用Unity3D工程导出安卓安装包的时候,往往会遇到兼容性的问题,针对某些机型,要么无法打开游戏,要么会出现卡机的现象。面对这种情况,我们可以调节相关的参数来提高兼容性。为了了解在打包时候每个参数的含义,我们查找了Unity3D的官方文档。为了清楚每个参数所起的作用以及每个参数对兼容性的影响因素,我们有针对性的做了对比实验,然后在安卓云测试平台(http://www.t

2018-04-21 09:45:31 687

原创 根据图集名加载本地图集返回UIAtlas

    /// <summary>    /// pc端加载Assets/Atlas 目录下的图集    /// </summary>    /// <param name="atlasName">出入的图集名不需要后缀名</param>    public UIAtlas GetLocalAtlas(string atlasName)    {  ...

2018-04-10 16:19:09 301

转载 Unity3d通用工具类之NGUI图集分解

---恢复内容开始---Unity3d通用工具类之NGUI图集分解由于最近需要一些美术资源吗,但是无奈自己不会制作UI,所以就打算去网上的项目中直接找几张可以使用的贴图资源。 但是发现这些资源已经被NGUI自带的打包图集工具打包好了,而且原小贴图也已经全部删掉了,只剩下一个预制物。 那么这个预制物里面包含什么呢:1.一张大图集贴图2.大贴图的材质球3.挂上UIAtla脚本的预制物那么重点来了,我们...

2018-04-03 09:51:35 609 2

转载 Unity 可用预处理表

在开发中,特别是unity的跨平台中,我们常常会在各个平台游走,如安卓版,苹果版,PC版......。在此不同的平台上,有可能我们须要做不同的操作。然而我们就能够用unity的自带的平台宏定义方式来做平台的推断。Unity帮我们定义了例如以下平台预处理: 名称 描写叙述UNITY_EDITORDefine for call

2017-07-31 10:26:58 279

转载 Unity3D热更新基础:C#与Lua相互调用

在使用Unity开发游戏以支持热更新的方案中,使用ULua是比较成熟的一种方案。那么,在使用ULua之前,我们必须先搞清楚,C#与Lua是怎样交互的了?一.基本原理  简单地说,c#调用lua, 是c# 通过Pinvoke方式调用了lua的dll(一个C库),然后这个dll执行了lua脚本。       ULua = Lua + LuaJit(解析器、解释器) +LuaIn

2017-07-13 18:49:01 1244

转载 c#中数据类型占用的字节数

bool -> System.Boolean (布尔型,其值为 true 或者 false)byte -> System.Byte (字节型,占 1 字节,表示 8 位正整数,范围 0 ~ 255)sbyte -> System.SByte (带符号字节型,占 1 字节,表示 8 位整数,范围 -128 ~ 127)char -> System.Char (字符型,占有两个

2017-07-06 13:48:37 3140 1

转载 用vs调试unity3d (unity3d+vs)

关于很多人说unity不能用vs调试的问题已经提供了unity的vs调试方案,不过只有2010及其以后的版本才可以,下载Visual Studio ** Tools for Unity(官方地址地址:http://unityvs.com/),选择和自己用的vs版本下载:我用的2010,下载完成直接安装:安装完成后直接在unity工程中从Asset导入Impo

2017-06-30 13:46:02 7442

转载 Unity3D的断点调试功能(使用MonoDevelop IDE)

断点调试功能可谓是程序员必备的功能了。Unity3D支持编写js和c#脚本,但很多人可能不知道,其实Unity3D也能对程序进行断点调 试的。不过这个断点调试功能只限于使用Unity3D自带的MonoDevelop编辑器。而用Visual Studio是不行的。听说有个叫做UnityVS的东西可以使用VS对Unity进行断点Debug,不过阿赵我本人没试过。         好了,简单的说

2017-06-30 13:37:52 1458

转载 学习Unity Shader使用CG 标准函数

收藏,以备需要时查阅(1)数学函数函数功能描述abs(x)返回输入参数的绝对值acos(x)反余切函数,输入参数范围为[-1,1], 返回[0,π]区间的角度值all(x)如果输入参数均不为0,则返回ture; 否则返回flase。&&运算any(x)

2017-05-15 18:41:15 425

Away3D Flash 3D引擎

Away3D是一款比较好的flash 3D引擎,相对比较稳定,

2010-12-24

空空如也

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