环形链表-LeetCode141

该博客介绍了如何检测链表中是否存在环,提供了两种解题思路:一是利用哈希表记录节点访问状态,二是采用Floyd判圈法(快慢指针)进行判断。代码实现部分分别展示了这两种方法,对于哈希表法,通过遍历链表并更新节点状态来检测环;而对于快慢指针法,两个指针以不同速度前进,若相遇则说明链表有环。
摘要由CSDN通过智能技术生成

(一)题目描述

给你一个链表的头节点 head ,判断链表中是否有环。

如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。注意:pos 不作为参数进行传递 。仅仅是为了标识链表的实际情况。

如果链表中存在环 ,则返回 true 。 否则,返回 false 。

实例

输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1
输出:true
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。

(二) 解题思路

1)利用hashset保存每个节点,如果有环,则根据hashset内元素的无重复性,重复节点无法加入hashset,即hashset.add()返回false;

2)利用hashmap(麻烦),k为listNode节点,v为true/false(当前节点是否被访问过),遍历连接判断即可

3)floyd判圈法(快慢指针法):设置slow、fast两指针,slow每次走一步,fast每次走两步,则在fast进入圈并在圈内循环时,比在某一时刻与slow指针相遇(注意:slow=head、fast=head.next,相当于在head前设置一个哑节点,其next为slow,刚好为head;其next的next为fast,即为fead.next).

(三)代码实现

(1)hashmap
public boolean hasCycle(ListNode head) {
        //设置数组记录节点是否被访问过
        //利用HashSet不存储重复元素(ListNode为对象,所以值相同的节点HashSet存储时因哈希值不同,也会被成功的存储)
        HashMap<ListNode, Boolean> isVisited = new HashMap<>();
        ListNode record = head;
        while (record != null) {
            if (isVisited.get(record) == null) {
                isVisited.put(record, false);
            }
            if (isVisited.get(record).booleanValue()) {
                return true;
            }
            isVisited.put(record, true);
            record = record.next;
        }
        return false;
    }
(2)快慢指针
//floyd判圈算法
    public boolean hasCycle01(ListNode head) {
        if(head==null||head.next==null){
            return false;
        }
        //在赋值指针之前,必须判断其是否为null
        ListNode slow=head;
        ListNode fast=head.next;
        while (slow!=fast){
            //无圈的情况
            if (fast==null||fast.next==null||slow==null){
                return false;
            }
            slow=slow.next;
            fast=fast.next.next;
        }
        return true;
    }

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值