Hibernate---映射的终极演示[转]

一. 一对一主键关联映射单向
一对一主键关联映射就是要让两个实体对象的id保持相同,这样可以避免多余的字段被创建
下面我们用实例来说明
我们定义两个类
Person(人)-------->Card(身份证)
1.创建Card.java

 

2.创建Person.java

3.创建Person.hbm.xml

4.创建Card.hbm.xml

 

二. 一对一主键关联映射双向

hibernate一对一主键关联映射(双向关联Person<---->Card)
需要在Card映射文件中加入<one-to-one>标签指向person,指示hibernate如何加载person
默认根据主键加载
Card.hbm.xml 文件只需要添加 <one-to-one name="person"/>

 

三.hibernate一对一唯一外键关联映射(单向关联Person---->Card)
一对唯一外键关联映射是多对一关联映射的特例
可以采用<many-to-one>标签,指定多的一端的unique=true,这样就限制了多的一端的多重性为一
通过这种手段映射一对一唯一外键关联
在上面的代码中Card.java Person.java Card.hbm.xml 都不变
我们只是需要修改Person.hbm.xml如下:

 

四.hibernate一对一唯一外键关联映射(双向关联Person<---->Card)

一对一唯一外键关联双向,需要在另一端(card),添加<one-to-one>标签,指示hibernate如何加载其关联对象,默认根据主键加载person,外键关联映射中,因为两个实体采用的是person的外键维护的关系,所以不能指定主键加载person,而要根据person的外键加载,所以采用如下映射方式:
<one-to-one name="person" property-ref="card"/>
在以上的基础上 我们的代码如下:
Card.hbm.xml

 

五.hihernate一对多关联映射(单向Classes----->Student)

一对多关联映射利用了多对一关联映射原理

多对一关联映射:在多的一端加入一个外键指向一的一端,它维护的关系是多指向一
一对多关联映射:在多的一端加入一个外键指向一的一端,它维护的关系是一指向多

也就是说一对多和多对一的映射策略是一样的,只是站的角度不同
在一的一端维护关系的缺点:
          如果将t_student表里的classesid字段设置为非空,则无法保存
             因为不是在student这一端维护关系,所以student不知道是哪个班的,
          所以需要发出多余的update语句来更新关系

下面用实例来说明:
1.创建Student.java

2.创建Classes.java

3.创建 Student.hbm.xml

4.创建Classes.hbm.xml

 

六.hihernate一对多关联映射双向(Classes<----->Student)

一对多双向关联映射:
         在one to one 端的集合上使用<key>,在对方表中加入一个外键指向one to one端
         在many to one端采用<many-to-one>
       
注意:<key>标签指定的外键字段必须和<many-to-one>指定的外键字段一致,否则引用字段的错误
       
如果在一的一端维护一对多关联关系,hibernate会发出多余的udpate语句,所以我们一般在多
的一端来维护关联关系

关于inverse属性:
        inverse主要用在一对多和多对多双向关联上,inverse可以被设置到集合标签<set>上,
        默认inverse为false,所以我们可以从一的一端和”多“一端维护关联关系,
        如果设置成inverse为true,则我们只能从多一端来维护关联关系
       
        注意:inverse属性,只影响数据的存储,也就是持久化
               
inverse和cascade
        inverse是关联关系的控制方向
         cascade操作上的连锁反应

在上例的基础上我们需要修改 Classes.hbm.xml 如下:

Student.hbm.java如下

 

Student.java

hibernate多对一关联映射
关联映射的本质:
         将关联关系映射到数据库,所谓的关联关系是对象模型在内存中的一个或多个引用
<many-to-one>会在多的一端加入一个外键,指向一的一端,这个外键是由<many-to-one>
中的column属性定义的,如果忽略了这个属性那么默认的外键与实体的属性一致
<many-to-one>标签的定义示例:
          <many-to-one name="group" column="groupid"/>

实例如下:
User.java

Group.java

User.hbm.xml

Group.hbm.xml

 

 

八.hibernate多对多关联映射(单向User---->Role) 具体映射方式:
        <set name="roles" table="t_user_role">
                <key column="userid"/>
                <many-to-many class="com.bjsxt.hibernate.Role" column="roleid"/>
        </set>
下面用实例说明:
User.java

 

Role.java

User.hbm.xml

Role.hbm.java

 

 

九.hibernate多对多关联映射(双向User<---->Role)
映射方法:
        <set name="roles" table="t_user_role">
                <key column="userid"/>
                <many-to-many class="com.cr198.hibernate.Role" column="roleid"/>
        </set>

table属性值必须和单向关联中的table属性值一致
<key>中column属性值要与单向关联中的<many-to-many>标签中的column属性值一致
在<many-to-many>中的column属性值要与单向关联中<key>标签的column属性值一致
实例:
User.java

Role.java

User.hbm.java

Role.hbm.java

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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