一步步构建3D引擎-------架构设计

打算将所做3D引擎一些心得,分篇章记录下来。主要基于OpenGLES2.0,采用面向对象设计语言C++实现的跨平台轻量级高速引擎。

以做个总结:

对于一个3D引擎,主要应该有一下模块组成:

该引擎的最终规划主要由四个模块组成,每个模块完成的功能描述如下:

第一模块:

      数学库:提供通用数学运算库和三维数学运算库(如向量、矩阵);

      资源管理:使应用程序更好的使用内存,对系统内存进行调度并对资源实现引用计数管理;

      I/O支持:提供鼠标、键盘、手柄等输入设备的支持;

      网络支持:提供Socket连接、数据包发送。

 

第二模块:

      日志系统:用于信息输出及调试使用;

      声音支持:支持某些特定声音格式;

      渲染器:提供二维及三维图形的渲染、光影效果的处理、材质的渲染等等非常重要的功能;

      动画:管理关键帧动画和骨骼动画,丰富角色,使之动作更逼真;

 

第三模块:

      场景管理

  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值