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转载 支持向量机通俗导论(理解SVM的三层境界)
作者:July 。致谢:pluskid、白石、JerryLead。说明:本文最初写于2012年6月,而后不断反反复复修改&优化,修改次数达上百次,最后修改于2016年11月。声明:本文于2012年便早已附上所有参考链接,并注明是篇“学习笔记”,且写明具体参考了pluskid等人的文章。文末2013年的PDF是为证。 前言 动笔写这个支持向量机(support vect...
2018-07-30 14:19:21 431
原创 全景图剪切程序Sphere2Cube(一张全景生成六张立方体天空盒图Cubmap)
1.介绍 将一张全景图片贴在立方体天空盒上,需要uv进行映射,分别对应六个面的纹理; 2.实现 查阅了网上,发现大概有如下几种实现方式;基于opencv进行分割, 保存出6张图片 基于opengl,通过改变LookAt摄像机方向,获取6张texture通过FBO,再通过glreadpixel读回数据进行保存;由于直接需要将数据做cubmap,所以我实现的方式是:将全景图片分...
2018-07-26 16:31:57 14227 1
原创 高性能跨平台渲染引擎系列一: 跨平台渲染引擎简介
引言: 一直工作比较忙,很久就想写点东西做个备忘,拖延至今。本系列也期望督促自己坚持记录分享,文中如有笔误或者理解偏差,欢迎各位指正交流。也期望未来基于该系列文章的相关代码同步到git上,最终完成一款高性能跨平台3D渲染引擎; 何为3D渲染引擎,借用百度百科的解释吧: 3D引擎作为一个名词已经存在了很多年,但即使是一些专业的引擎设计师,也很难就它的定义达成一个共识。通...
2018-07-11 14:55:12 1471 2
空空如也
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