游戏引擎基本稳定了,这段时间一直整地图编辑器,已见雏形,下面发几张图片~
2015-04-22 16:33:46
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http://blog.chinaunix.net/uid-22915173-id-2185545.html
摘要:首先给出一个基本的图像缩放算法,然后一步一步的优化其速度和缩放质量;
高质量的快速的图像缩放 全文 分为:
上篇 近邻取样插值和其速度优化
中篇 二次线性插值和三次卷积插值
下篇 三次线性插值和MipMap链
正文:
为
2015-04-03 14:18:03
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