3. SETUP请求消息处理过程 RTSPClientSession类用于处理单独的客户会话。其类成员函数handleCmd_SETUP()处理客户端的SETUP请求。调用 parseTransportHeader()对SETUP请求的传输头解析,调用子会话(这里具体实现类为 OnDemandServerMediaSubsession)的getStreamParameters()函数获取流媒体发送传输参数。将这些参数组 装成响应消息,返回给客户端。 获取发送传输参数的过程:调用子会话(具体实现类MPEG1or2DemuxedServerMediaSubsession)的 createNewStreamSource(...)创建MPEG1or2VideoStreamFramer,选择发送传输参数,并调用子会话的 createNewRTPSink(...)创建MPEG1or2VideoRTPSink。同时将这些信息保存在StreamState类对象中,用于 记录流的状态。 客户端发送两个SETUP请求,分别用于建立音频和视频的RTP接收。 4. PLAY请求消息处理过程 RTSPClientSession类成员函数handleCmd_PLAY()处理客户端的播放请求。首先调用子会话的startStream(),内 部调用MediaSink::startPlaying(...),然后是 MultiFramedRTPSink::continuePlaying(),接着调用 MultiFramedRTPSink::buildAndSendPacket(...)。buildAndSendPacke内部先设置RTP包头, 内部再调用MultiFramedRTPSink::packFrame()填充编码帧数据。 packFrame内部通过FramedSource::getNextFrame(), 接着MPEGVideoStreamFramer::doGetNextFrame(),再接着经过 MPEGVideoStreamFramer::continueReadProcessing(), FramedSource::afterGetting(...), MultiFramedRTPSink::afterGettingFrame(...), MultiFramedRTPSink::afterGettingFrame1(...)等一系列繁琐调用,最后到了 MultiFramedRTPSink::sendPacketIfNecessary(), 这里才真正发送RTP数据包。然后是计算下一个数据包发送时间,把MultiFramedRTPSink::sendNext(...)函数句柄传给任务 调度器,作为一个延时事件调度。在主循环中,当MultiFramedRTPSink::sendNext()被调度时,又开始调用 MultiFramedRTPSink::buildAndSendPacket(...)开始新的发送数据过程,这样客户端可以源源不断的收到服务器传 来的RTP包了。 发送RTP数据包的间隔计算方法: Update the time at which the next packet should be sent, based on the duration of the frame that we just packed into it.