static小结(C++)

static小结

静态全局变量

– static 全局变量和普通的全局变量都是存储在静态存储区中
– static 全局变量的作用域是他所在的源文件
vs
– 普通的全局变量的作用域是整个源程序
好处
– 限定作用域,可实现选择性隐藏
– 其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突

静态局部变量

– static 局部变量作用域局限于本函数内,但是生命期却可以跨越这个函数的多次调用
– static局部变量在全局数据区中分配内存(静态存储);它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束
vs
– 局部变量存储在栈内存,函数体运行完毕即会失效
初始化问题
静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;如果声明处没有显式初始化,会被程序自动初始化为0

静态函数

– 在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数
– 它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用
– static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝
好处
– 同静态全局变量

静态数据成员

– 类中数据成员的声明前加static关键字,该成员就成了该类的静态数据成员
– 静态数据成员被类的所有对象所共享,包括该类派生类的对象
– 静态数据成员的类型可以是所属类的类型,而普通数据成员则不可以
– 静态成员是可以独立访问的,无须创建任何对象实例就可以访问
– 类的静态成员(static member)必须在类内声明,在类外初始化;不要试图在头文件中定义(初始化)静态数据成员
– 静态数据成员可以成为成员函数的缺省参数

静态成员函数

– 静态成员函数不含this指针,它也是属于类的
– 静态成员函数不可以调用类的非静态成员
– 静态成员函数的地址可用普通函数指针储存,而普通成员函数地址需要用类成员函数指针来储存
– 静态成员函数不可以同时声明为 virtual、const、volatile函数
– 可以独立访问

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