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一:unordered系列关联式容器
- 在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到log2N ,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。
- 最好的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在C++11中,STL又提供了4个unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同。
1.unordered_map介绍
- 1.unordered_map是存储<key, value>键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。
- 2. 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。
- 3. 在内部,unordered_map没有对<kye, value>按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到key所对应的value,unordered_map将相同哈希值的键值对放在相同的桶中。
- 4.unordered_map容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭代方面效率较低。
- 5.unordered_map实现了直接访问操作符(operator[]),它允许使用key作为参数直接访问value。
- 6.它的迭代器至少是前向迭代器。
2.unordered_map的接口说明
2.1:unoedered_map的构造
函数声明 | 功能介绍 |
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unordered_map | 构造不同格式的unordered_map对象 |
2.2:unordered_map的容量
函数声明 | 功能介绍 |
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bool empty() const | 检测unordered_map是否为空 |
size_t size()const | 获取unordered_map的有效元素个数 |
2.3:unordered_map的迭代器
函数声明 | 功能介绍 |
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begin() | 返回unordered_map第一个元素的迭代器 |
end() | 返回unordered_map最后一个元素下一个位置的迭代器 |
cbegin() | 返回unordered_map第一个元素的const迭代器 |
cend() | 返回unordered_map最后一个元素下一个位置的const迭代器 |
2.4:unordered_map的元素访问
函数声明 | 功能介绍 |
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operator[] |
- 注意:
该函数中实际调用哈希桶 的插入操作,用参数key与V()构造一个默认值往底层哈希桶中插入,如果key不在哈希桶中,插入成功返回V(),插入失败说明key已经在哈希桶中,将key对应的value返回
2.5:unordered_map的查询
函数声明 | 功能介绍 |
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iterator find(const K&key) | 返回key在哈希通中的位置 |
size_t count(const K&key) | 返回哈希桶中关键码为key的键值对的个数 |
- 注意:unordered_map中key是不能重复的,因此count函数的返回值最大为1
2.6:unordered_map的修改操作
函数声明 | 功能介绍 |
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insert() | 向容器中插入键值对 |
erase() | 删除容器中的键值对 |
void clear() | 清空容器中有效元素个数 |
void swap(unordered map&) | 交换两个容器中的元素 |
2.7:unordered_map的桶操作
函数声明 | 功能介绍 |
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size_t bucket count()const | 返回哈希桶中桶的个数 |
size_t bucket size(size_t n) const | 返回n号桶中有效元素的总个数 |
size_t bucket(const K& key) | 返回元素key所在桶号 |
3.unordered_set
- 无序集合是不按特定顺序存储唯一元素的容器,并允许根据其值快速检索单个元素.
- 在unordered_set中,元素的值同时是其键,可唯一地标识它.键是不可变的,因此,不能在容器中一次修改unordered_set中的元素尽管可以将它们插入和删除.
- 在unordered_set中的元素未按任何特定顺序排序,而是根据其哈希值组织为存储桶,以允许直接通过其值快速访问各个元素(平均时间常数平均保持不变).
- 尽管unordered_set容器通过它们的键访问单个元素的速度要比set容器快,但是通过它们的元素子集进行范围迭代通常效率较低.
- 容器中的迭代器至少是前向迭代器
3.1:容器属性
- 关联容器中的元素由其键引用,而不是由其在容器中的绝对位置引用。
- 无序容器使用哈希表来组织其元素,这些哈希表允许通过其键快速访问元素。
- 元素的值也是用于标识它的键。
- 容器中没有两个元素可以具有等效键。
- 容器使用分配器对象动态处理其存储需求。