扫雷游戏的简单实现!!!

扫雷游戏的简单运行

一:扫雷游戏大体思想

  • 1.一个为测试部分test.h,已达到测试整个游戏正确性的目的。
  • 2第二个部分为game函数的头文件部分,将定义的函数名储存起来。
  • 3.第三部分为game函数本体部分,具体的实现部分,以满足游戏的正常运行。

简单的数组与函数的结合应用 ,使自己对函数与数组的应用掌握的更加熟练一点。

二:test.c文件

#include"game.h"

void menu( )
{
	printf("************************\n");
	printf("********  1.play  ******\n");
	printf("********  0.exit  ******\n");
	printf("************************\n");
}
void game( )
{
	char mine[ROWS][COLS]={0};
	char show[ROWS][COLS]={0};
	InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');        //初始化雷区,用字符初始化,以方便后期处理。
	DisplayBoard(mine,ROW,COL);
	InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');         //实现覆盖雷区数组的初始化
	DisplayBoard(show,ROW,COL);
	
	//设置雷
	SetMine(mine,ROW,COL);
	//排除雷
	DelectMine(mine,show,ROW,COL);
}	


int main()
{
	int input=0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu( );
		printf("请选择:>");
		scanf("%d",&input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			game( );
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
				printf("输入错误,请重新输入!>\n");
				break;
		}

	}while(input);
	return 0;
}

三:game.h文件

#ifndef _GAME_H_
#define _GAME_H_

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>




#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define Easycount 10

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char n);
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS],int row,int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);
void DelectMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
int AddMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);





#endif //_GAME_H_

四:game.c文件


#include"game.h"

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char n )
{
	memset(&arr[0][0],n,rows*cols*sizeof(arr[0][0]));
}

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int i,j;
	printf("-----------------------------\n");
	for(i=0;i<=col;i++)
	{
		printf("%d ",i);	
	}
	printf("\n");
	
	for(i=1;i<=row;i++)
	{
		printf("%d ",i);
		for(j=1;j<=col;j++)
		{
             printf("%c ",arr[i][j]);
				
		}
		printf("\n");
	}
	
	printf("-----------------------------\n");
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	
	int count=Easycount;
	while(count)
	{
	    int x=rand()%row+1;
	    int y=rand()%col+1;
		if(mine[x][y]=='0')
		{
			mine[x][y]='1';
				count--;
		}

	}
    
}

//排雷函数的实现
void DelectMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
   int x=0;
   int y=0;
   int i=0;
   while(1)
   {
	   printf("请输入要落子的坐标:>");
       scanf("%d%d",&x,&y);
	   if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)
	   {
		   
            if(mine[x][y]=='1') 
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				DisplayBoard(show,row,col);
				break;
			}
			else 
			{
				int count=AddMine(mine,x,y);
				show[x][y] = count+'0';
				
				DisplayBoard(show,row,col);
				i++;
				
				if(i == row*col- Easycount)    //判断排雷是否成功的条件
               {
	                 printf("恭喜你,排雷成功!!!!\n");
	                 DisplayBoard(mine,row,col);
					 break;
                }
			}
	   }
	   else 
	   {
		   printf("输入的坐标不合法,请重新输入!\n");
	   }
	   
   }
   
}

//计算玩家输入坐标相邻坐标的地雷数
int AddMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
		return mine[x-1][y]+
			mine[x-1][y-1]+
			mine[x][y-1]+
			mine[x+1][y-1]+
			mine[x+1][y]+
			mine[x+1][y+1]+
			mine[x][y+1]+
			mine[x-1][y+1] - 8*'0';

}

五:部分运行结果

在这里插入图片描述

只是简单的实现了扫雷的部分功能,改进之处请多指教。
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