扫雷游戏的简单运行
一:扫雷游戏大体思想
- 1.一个为测试部分test.h,已达到测试整个游戏正确性的目的。
- 2第二个部分为game函数的头文件部分,将定义的函数名储存起来。
- 3.第三部分为game函数本体部分,具体的实现部分,以满足游戏的正常运行。
简单的数组与函数的结合应用 ,使自己对函数与数组的应用掌握的更加熟练一点。
二:test.c文件
#include"game.h"
void menu( )
{
printf("************************\n");
printf("******** 1.play ******\n");
printf("******** 0.exit ******\n");
printf("************************\n");
}
void game( )
{
char mine[ROWS][COLS]={0};
char show[ROWS][COLS]={0};
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0'); //初始化雷区,用字符初始化,以方便后期处理。
DisplayBoard(mine,ROW,COL);
InitBoard(show,ROWS,COLS,'*'); //实现覆盖雷区数组的初始化
DisplayBoard(show,ROW,COL);
//设置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
//排除雷
DelectMine(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{
int input=0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu( );
printf("请选择:>");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:
game( );
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!>\n");
break;
}
}while(input);
return 0;
}
三:game.h文件
#ifndef _GAME_H_
#define _GAME_H_
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define Easycount 10
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char n);
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS],int row,int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);
void DelectMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
int AddMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
#endif //_GAME_H_
四:game.c文件
#include"game.h"
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char n )
{
memset(&arr[0][0],n,rows*cols*sizeof(arr[0][0]));
}
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int i,j;
printf("-----------------------------\n");
for(i=0;i<=col;i++)
{
printf("%d ",i);
}
printf("\n");
for(i=1;i<=row;i++)
{
printf("%d ",i);
for(j=1;j<=col;j++)
{
printf("%c ",arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-----------------------------\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int count=Easycount;
while(count)
{
int x=rand()%row+1;
int y=rand()%col+1;
if(mine[x][y]=='0')
{
mine[x][y]='1';
count--;
}
}
}
//排雷函数的实现
void DelectMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x=0;
int y=0;
int i=0;
while(1)
{
printf("请输入要落子的坐标:>");
scanf("%d%d",&x,&y);
if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)
{
if(mine[x][y]=='1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
DisplayBoard(show,row,col);
break;
}
else
{
int count=AddMine(mine,x,y);
show[x][y] = count+'0';
DisplayBoard(show,row,col);
i++;
if(i == row*col- Easycount) //判断排雷是否成功的条件
{
printf("恭喜你,排雷成功!!!!\n");
DisplayBoard(mine,row,col);
break;
}
}
}
else
{
printf("输入的坐标不合法,请重新输入!\n");
}
}
}
//计算玩家输入坐标相邻坐标的地雷数
int AddMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x-1][y]+
mine[x-1][y-1]+
mine[x][y-1]+
mine[x+1][y-1]+
mine[x+1][y]+
mine[x+1][y+1]+
mine[x][y+1]+
mine[x-1][y+1] - 8*'0';
}