扫雷游戏

扫雷游戏
源代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<time.h>

#define MINE_COUNT 2
#define ROW 3
#define COL 3

//我们需要设置两个二维数组
//一个表示地雷的雷阵,一个表示用户的显示界面
//扫雷的地图为9*9,但是我们需要给它加一个边框,把它定义为11*11的地图
//所以我们可以使用的地图为[1,ROW][1,COL]
// 对mine_map来说,0表示正常,1表示地雷
char mine_map   [ROW + 2][COL + 2];
//对show_map来说,用*表示未打开的方格,已经打开的方格,用具体数字表示
char show_map   [ROW + 2][COL + 2];


void Init(char mine_map[ROW + 2][COL + 2], char show_map[ROW + 2][COL + 2])
{
	//1.初始化数组
	int row = 0;
	int col = 0;
	//对于mine_map,要把它的每一个方格中填充‘0’
	for (row = 1; row <= ROW; ++row){
		for (col = 1; col <= COL; ++col)
		{
			mine_map[row][col] = '0';
		}
	}
	//对于show_map,把它的每一个方格中填充‘*’
	for (int row = 1; row <=ROW; ++row){
		for (int col = 1; col <= COL; ++col)
		{
			show_map[row][col] = '*';
		}
	}
	//2.随机布置雷阵
		int mine_count = MINE_COUNT;
		//利用时间设置随机地雷
		srand(time(0));
		while(mine_count>0)
		{
			row = rand() % ROW + 1;
			col = rand() % COL + 1;
			if (row<0 || row>ROW || col < 0 || col >COL){
				continue;
			}
			mine_map[row][col] = '1';
			mine_count--;
		}
}


void DisplayMap(char Map[ROW + 2][COL + 2]){
	//打印第一行的内容:四个空格+每一列的坐标
	printf(" ");
	for (int col = 0; col <= COL; ++col){
		printf("%d| ",  col);
	}
	printf("\n");
	printf("------------\n");
	//打印具体的地图
	//打印第二行的内容:地图上的边框
	for (int row = 1; row <= ROW; ++row){
		printf(" %d| ", row);
		for (int col = 1; col <= COL; ++col)
			{
				printf("%c| ", Map[row][col]);
			}
			printf("\n");
			printf("------------\n");
	}
}
	

//判断周围的雷数
void UpdateShowMap(char show_map[ROW + 2][COL + 2],int row,int col){
	int count = 0;
	if (mine_map[row - 1][col - 1] == '1')
		count++;
	if (mine_map[row - 1][col] == '1')
		count++;
	if (mine_map[row - 1][col + 1] == '1')
		count++;
	if (mine_map[row][col - 1] == '1')
		count++;
	if (mine_map[row][col + 1] == '1')
		count++;
	if (mine_map[row + 1][col - 1] == '1')
		count++;
	if (mine_map[row + 1][col] == '1')
		count++;
	if (mine_map[row + 1][col+1] == '1')
		count++;
	show_map[row][col] = count+'0';
}


void Game(){
    //1.对两个地图(mine_map,show_map)进行初始化
	int not_mine_count = 0;
	Init(mine_map, show_map);
	//2.先打印show_map
	DisplayMap(show_map);

	while (1){
        //3.提示用户输入打开地图方格的位置[1,ROW][1,COL]
		int row = 0;
		int col = 0;
		//用户可以输入的范围是[1,ROW][1,COL]
		printf("请输入你要揭开的地图的位置坐标(row col)\n");
		scanf("%d %d", &row, &col);
		//4.对用户的合法性进行判断,如果不合理,提醒自己重新输入
		if (row<1 || row>ROW || col<1 || col>COL)
		{
			printf("你所输入的有误,请重新输入!\n");
			continue;
		}
		//5.判断玩家是否踩雷,踩雷游戏结束,并打印雷阵
		if (mine_map[row][col] == '1'){
			printf("游戏失败\n");
			DisplayMap(mine_map);
			break;
		}
		//6.判断此位置是否已经被揭开,如果被揭开,提示重新输入
		//如果没有踩雷,判断玩家是否胜利
		//(胜利的条件是揭开的方格数字=总的方格数字-雷数)
		if (show_map[row][col] == '*'){
			if (mine_map[row][col] == '0'){
				++not_mine_count;
				if (not_mine_count == (COL *ROW - MINE_COUNT)){
					printf("玩家游戏胜利\n");
					DisplayMap(mine_map);
					break;
				}
			}
		}
		//7.如果没有胜利,需要统计当前位置的雷数,回到3
		UpdateShowMap(show_map,row,col);
		DisplayMap(show_map);
	}
}

int main(){
	Game();
	return 0;
}

运行截图:
截图所示为3*3的扫雷游戏
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

博主太懒,所以放3*3的截图
如果想玩大一点地图的游戏,可以直接改宏定义
设置游戏的地图大小和雷阵中雷的数量
如何更改?
如下图:
在这里插入图片描述
MINE_COUNT 为设置的雷数量
ROW 和COL 为设置的游戏地图长宽

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