Direct3D
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Jackers679
这个作者很懒,什么都没留下…
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Win7下面用VS2010编写第一个Direct3D程序
本人以前只做过一些OpenGL方面的工作,且都是在Linux平台上面。最近因为项目变更,需要在Windows上做Graphics。所以就试着写一个D3D的简单程序,中间发现很多小问题,在此做一个记录。(本人是Windows和D3D小白,望高手勿笑) 首先我的工作电脑是Windows7,我在上面装了VS2010和DirectX SDK9.0.(具体安装过程,网络上有很多资料,不在此原创 2012-02-01 11:37:47 · 2536 阅读 · 1 评论 -
着色语言以及HLSL VS GLSL VS CG
From :http://www.chinadogame.com.cn/200911/53301418313.html转载 2012-02-16 13:46:41 · 1351 阅读 · 0 评论 -
游戏程序员养成计划
From:http://www.cnblogs.com/clayman/archive/2009/05/17/1459001.html仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。作者:Clayman 与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了需要掌握通用的编程技巧以外,还要有相当的图形学,物理,数学基础,特别是在国内,由于相关资料的缺乏,更是让初学者无从下手。转载 2012-05-28 19:51:31 · 1526 阅读 · 0 评论 -
抗锯齿 多重采样 opengl超级宝典
From:http://blog.csdn.net/xiucaijiang/article/details/5808044抗锯齿:opengl使用混合功能来混合片段的颜色,也就是把像素的目标颜色与周围像素的颜色进行混合。 全屏反锯齿全屏反锯齿(full scene Anti-aliasing,简称FSAA),也称全屏抗锯齿,它指的是利用反锯齿技术对输出转载 2012-05-30 09:54:46 · 4152 阅读 · 0 评论