基于C#的Socket开发

内容摘要:从原理上解释一下采用Socket接口的网络通讯,这里以最常用的C/S模式作为范例,首先,服务端有一个进程(或多个进程)在指定的端口等待客户来 连接,服务程序等待客户的连接信息,一旦连接上之后,就可以按设计的数据交换方法和格式进行数据传输。客户端在需要的时刻发出向服务端的连接请求。 <script language="javascript" src="/a_dir_d/ads_250x250.js" type="text/javascript"></script> <script type="text/javascript"> </script> <script src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js" type="text/javascript"> </script>

  首先从原理上解释一下采用Socket接口的网络通讯,这里以最常用的C/S模式作为范例,首先,服务端有一个进程(或多个进程)在指定的端口等待客户来连接,服务程序等待客户的连接信息,一旦连接上之后,就可以按设计的数据交换方法和格式进行数据传输。客户端在需要的时刻发出向服务端的连接请求。这里为了便于理解,提到了一些调用及其大致的功能。使用socket调用后,仅产生了一个可以使用的socket描述符,这时还不能进行通信,还要使用其他的调用,以使得socket所指的结构中使用的信息被填写完。

  在使用TCP协议时,一般服务端进程先使用socket调用得到一个描述符,然后使用bind调用将一个名字与socket描述符连接起来,对于Internet域就是将Internet地址联编到socket。之后,服务端使用listen调用指出等待服务请求队列的长度。然后就可以使用accept调用等待客户端发起连接,一般是阻塞等待连接,一旦有客户端发出连接,accept返回客户的地址信息,并返回一个新的socket描述符,该描述符与原先的socket有相同的特性,这时服务端就可以使用这个新的socket进行读写操作了。一般服务端可能在accept返回后创建一个新的进程进行与客户的通信,父进程则再到accept调用处等待另一个连接。客户端进程一般先使用socket调用得到一个socket描述符,然后使用connect向指定的服务器上的指定端口发起连接,一旦连接成功返回,就说明已经建立了与服务器的连接,这时就可以通过socket描述符进行读写操作了。

  .NetFrameWork为Socket通讯提供了System.Net.Socket命名空间,在这个命名空间里面有以下几个常用的重要类分别是:

  ·Socket类这个低层的类用于管理连接,WebRequest,TcpClient和UdpClient在内部使用这个类。

 ·NetworkStream类这个类是从Stream派生出来的,它表示来自网络的数据流

  ·TcpClient类允许创建和使用TCP连接

  ·TcpListener类允许监听传入的TCP连接请求

  ·UdpClient类用于UDP客户创建连接(UDP是另外一种TCP协议,但没有得到广泛的使用,主要用于本地网络)

  下面我们来看一个基于Socket的双机通信代码的C#版本

  首先创建Socket对象的实例,这可以通过Socket类的构造方法来实现:

  publicSocket(AddressFamilyaddressFamily,SocketTypesocketType,ProtocolTypeprotocolType); 

  其中,addressFamily参数指定Socket使用的寻址方案,socketType参数指定Socket的类型,protocolType参数指定Socket使用的协议。

  下面的示例语句创建一个Socket,它可用于在基于TCP/IP的网络(如Internet)上通讯。

  Sockettemp=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp); 

  若要使用UDP而不是TCP,需要更改协议类型,如下面的示例所示:

  Sockettemp=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Dgram,ProtocolType.Udp); 

  一旦创建Socket,在客户端,你将可以通过Connect方法连接到指定的服务器(你可以在Connect方法前Bind端口,就是以指定的端口发起连接,如果不事先Bind端口号的话,系统会默认在1024到5000随机绑定一个端口号),并通过Send方法向远程服务器发送数据,而后可以通过Receive从服务端接收数据;而在服务器端,你需要使用Bind方法绑定所指定的接口使Socket与一个本地终结点相联,并通过Listen方法侦听该接口上的请求,当侦听到用户端的连接时,调用Accept完成连接的操作,创建新的Socket以处理传入的连接请求。使用完Socket后,使用Close方法关闭Socket。

可以看出,以上许多方法包含EndPoint类型的参数,在Internet中,TCP/IP使用一个网络地址和一个服务端口号来唯一标识设备。网络地址标识网络上的特定设备;端口号标识要连接到的该设备上的特定服务。网络地址和服务端口的组合称为终结点,在.NET框架中正是由EndPoint类表示这个终结点,它提供表示网络资源或服务的抽象,用以标志网络地址等信息。.Net同时也为每个受支持的地址族定义了EndPoint的子代;对于IP地址族,该类为IPEndPoint。IPEndPoint 类包含应用程序连接到主机上的服务所需的主机和端口信息,通过组合服务的主机IP地址和端口号,IPEndPoint类形成到服务的连接点。

  用到IPEndPoint类的时候就不可避免地涉及到计算机IP地址,System.Net命名空间中有两种类可以得到IP地址实例:

  ·IPAddress类:IPAddress类包含计算机在IP网络上的地址。其Parse方法可将IP地址字符串转换为IPAddress实例。下面的语句创建一个IPAddress实例:

IPAddressmyIP=IPAddress.Parse("192.168.0.1");

  需要知道的是:Socket类支持两种基本模式:同步和异步。其区别在于:在同步模式中,按块传输,对执行网络操作的函数(如Send和 Receive)的调用一直等到所有内容传送操作完成后才将控制返回给调用程序。在异步模式中,是按位传输,需要指定发送的开始和结束。同步模式是最常用的模式,我们这里的例子也是使用同步模式。

  下面看一个完整的例子,client向server发送一段测试字符串,server接收并显示出来,给予client成功响应。

//client端
usingSystem;
usingSystem.Text;
usingSystem.IO;
usingSystem.Net;
usingSystem.Net.Sockets;
namespacesocketsample
{
  classClass1
  {
   staticvoidMain()
   {
    try
    {
     intport=2000;
     stringhost="127.0.0.1";
     IPAddressip=IPAddress.Parse(host);
     IPEndPointipe=newIPEndPoint(ip,port);//把ip和端口转化为IPEndPoint实例
     Socketc=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);//创建一个Socket
     Console.WriteLine("Conneting...");
     c.Connect(ipe);//连接到服务器
     stringsendStr="hello!Thisisasockettest";
     byte[]bs=Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
     Console.WriteLine("SendMessage");
     c.Send(bs,bs.Length,0);//发送测试信息
     stringrecvStr="";
     byte[]recvBytes=newbyte[1024];
     intbytes;
     bytes=c.Receive(recvBytes,recvBytes.Length,0);//从服务器端接受返回信息
     recvStr+=Encoding.ASCII.GetString(recvBytes,0,bytes);
     Console.WriteLine("ClientGetMessage:{0}",recvStr);//显示服务器返回信息
     c.Close();
    }
    catch(ArgumentNullExceptione)
    {
     Console.WriteLine("ArgumentNullException:{0}",e);
    }
    catch(SocketExceptione)
    {
     Console.WriteLine("SocketException:{0}",e);
    }
    Console.WriteLine("PressEntertoExit");
    Console.ReadLine();
   }
  }
}
//server端
usingSystem;
usingSystem.Text;
usingSystem.IO;
usingSystem.Net;
usingSystem.Net.Sockets;
namespaceProject1
{
  classClass2
  {
   staticvoidMain()
   {
    try
    {
     intport=2000;
     stringhost="127.0.0.1";
     IPAddressip=IPAddress.Parse(host);
     IPEndPointipe=newIPEndPoint(ip,port);
     Sockets=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);//创建一个Socket类
     s.Bind(ipe);//绑定2000端口
     s.Listen(0);//开始监听
     Console.WriteLine("Waitforconnect");
     Sockettemp=s.Accept();//为新建连接创建新的Socket。
     Console.WriteLine("Getaconnect");
     stringrecvStr="";
     byte[]recvBytes=newbyte[1024];
     intbytes;
     bytes=temp.Receive(recvBytes,recvBytes.Length,0);//从客户端接受信息
     recvStr+=Encoding.ASCII.GetString(recvBytes,0,bytes);
     Console.WriteLine("ServerGetMessage:{0}",recvStr);//把客户端传来的信息显示出来
     stringsendStr="Ok!ClientSendMessageSucessful!";
     byte[]bs=Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
     temp.Send(bs,bs.Length,0);//返回客户端成功信息
     temp.Close();
     s.Close();
    }
    catch(ArgumentNullExceptione)
    {
     Console.WriteLine("ArgumentNullException:{0}",e);
    }
    catch(SocketExceptione)
    {
     Console.WriteLine("SocketException:{0}",e);
    }
    Console.WriteLine("PressEntertoExit");
    Console.ReadLine();
   }
  }
}

  上面的例子是用的Socket类,System.Net.Socket命名空间还提供了两个抽象高级类TCPClient和UDPClient和用于通讯流处理的NetWorkStream,让我们看下例子

客户端TcpClienttcpClient=newTcpCLient(主机IP,端口号);
NetworkStreamns=tcp.Client.GetStream();

  服务端

TcpListenertcpListener=newTcpListener(监听端口);
tcpListener.Start();
TcpClienttcpClient=tcpListener.AcceptTcpClient();
NetworkStreamns=tcpClient.GetStream();

  服务端用TcpListener监听,然后把连接的对象实例化为一个TcpClient,调用TcpClient.GetStream()方法,返回网络流实例化为一个NetworlStream流,下面就是用流的方法进行Send,Receive

  如果是UdpClient的话,就直接UdpClient实例化,然后调用UdpClient的Send和Receive方法,需要注意的事,UdpClient没有返回网络流的方法,就是说没有GetStream方法,所以无法流化,而且使用Udp通信的时候,不要服务器监听。

  现在我们大致了解了.NetSocket通信的流程,下面我们来作一个稍微复杂点的程序,一个广播式的C/S聊天程序。

  客户端设计需要一个1个ListBox,用于显示聊天内容,一个TextBox输入你要说的话,一个Button发送留言,一个Button建立连接。

  点击建立连接的Button后出来一个对话框,提示输入连接服务器的IP,端口,和你的昵称,启动一个接受线程,负责接受从服务器传来的信息并显示在ListBox上面。

  服务器端2个Button,一个启动服务,一个T掉已建立连接的客户端,一个ListBox显示连接上的客户端的Ip和端口。

  比较重要的地方是字符串编码的问题,需要先把需要传送的字符串按照UTF8编码,然后接受的时候再还原成为GB2312,不然中文显示会是乱码。

  还有一个就是接收线程,我这里简单写成一个While(ture)循环,不断判断是否有信息流入,有就接收,并显示在ListBox上,这里有问题,在.Net2.0里面,交错线程修改窗体空间属性的时候会引发一个异常,不可以直接修改,需要定义一个委托来修改。

 

  当客户端需要断开连接的时候,比如点击窗体右上角的XX,就需要定义一个this.FormClosing+= newSystem.Windows.Forms.FormClosingEventHandler(this.Closing);(.Net2.0是FormClosing系统事件),在Closing()函数里面,发送Close字符给服务端,服务器判断循环判断所有的连接上的客户端传来的信息,如果是以Close开头,断开与其的连接。看到这里,读者就会问了,如果我在聊天窗口输入Close是不是也断开连接呢?不是的,在聊天窗口输入的信息传给服务器的时候开头都要加上Ip信息和昵称,所以不会冲突。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值