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一些个人的学习笔记和心得。

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原创 Unity笔记——C#的Socket基础

总的来说TCP通信大致就是六步,建立socket->绑定Bind->监听Listen->通过Accept()与客户端建立连接->客户端Connect()连接服务器->Send()给服务器发送消息->通过Receive()方法来建立连接,从而实现可靠传输。4)通过ReciveFrom()方法接收指定主机发送的消息(需要提供主机IP地址及端口)3)通过SendTo()方法向建立连接的主机发送消息(需要提供IP地址及端口)7)利用Receive()方法接受来自建立连接主机的消息(实现可靠连接)

2023-04-13 21:18:03 2612

原创 数据结构之线性表链式存储(二)—— 学习不带头结点链表插入途中遇到的问题

数据结构之线性表链式存储(三)—— 学习途中遇到的问题自己在参照浙大版的《数据结构》学习单链表时,遇到了一些问题。话不多说看自己之前出错的代码。(代码实际没错,自己的问题)#include <stdio.h>#include <stdlib.h>typedef int ElementType; // ElementType 可定义为任意类型typedef struct LNode *List;struct LNode{ ElementType Data;

2021-03-29 21:47:35 435

原创 数据结构之线性表链式存储(一)——初始化和正序输出

线性表之链式存储(一)介绍链表链表的初始化带头结点链表和不带头结点链表的区别带头结点链表的初始化不带头结点链表的初始化链表的正序输出带头结点链表的正序输出不带头结点链表的正序输出主函数和结果介绍链表  之前刚学了线性表的顺序存储,都说万事开头难,但是现在已经开始学数据结构一周了,感觉不是很难的样子,但是,诶!今天所学的链表可真的挺让我头疼的。  为什么说呢?首先我们得先了解链表的概念,什么是链表。在我看来链表就是用绳子把一组数据给串联起来,让数据一个接着一个。 只能从数据的头开始往后的遍历链表,我们一

2020-11-03 11:11:04 1216

原创 数据结构之线性表的顺序存储(二)——插入和删除

线性表之顺序存储(二)顺序表的插入顺序表的删除(两种方法)按照元素位置删除按照元素的值删除(把从头到尾第一个和所给的元素值相同的值删除)  上一篇讲了顺序表的初始化和倒序输出,现在来讲一讲顺序表的插入和删除操作。  首先关于顺序表的插入和删除,我们都会想到这两个操作一定涉及数据的移动,那么我们该如何移动数据呢?是从前往后?还是从后往前?还是都可以呢?大家可以简单思考一下。顺序表的插入  插入(Insert)是数据结构中十分重要的几种操作之一,我们可以从顺序表这个简单的结构中学到一些插入的细节问题。

2020-10-27 19:56:35 3698

原创 数据结构之线性表的顺序存储(一)——初始化和倒序输出

线性表之顺序存储初始化倒序输出  顺序表,全名顺序存储结构,是线性表的一种。“具有 ‘一对一’ 逻辑关系的数据按照次序连续存储到一整块物理空间上”的存储结构就是顺序存储结构。  我们就可以把线性表的顺序存储理解为是数组的拓展,物理空间上都是依次连续的这样一种用于存储数据的结构。首先是顺序表的初始化初始化  我们首先需要了解到,循序表的结构是由一个基地址,一个当前存储长度和最大存储长度这三部分组成。我们可以先定义出一个顺序表的结构。  然后就是初始化了,我们需要对基地址先初始化,申请相应大小的动态

2020-10-27 17:57:21 2904

原创 Unity笔记---模拟行星旋转(含代码)

,如图material属性页有很多参数,但上色主要就点击那个像胶头滴管一样的取色器,之后选取自己想给物体赋予的颜色,再把material往物体上拖就好了。这样才能保证月球一直是绕着地球转的,同时地球也绕着太阳转。不然速度没控制好的话月球会乱飞的,这样我们不论速度多大多小,月球始终绕着地球转,同时地球也绕着太阳转。,就是为了让月球同时绕地球转,同时又要让地球同时绕着太阳转,那月球就会脱离,作为一个单独的物体的话。第五行有一点小不一样,我在老师教的基础上拓展了一下,就绕着自己转动,也就是为了模拟地球的自转。

2020-06-14 10:10:45 3083 2

原创 Unity笔记---建立山峰和挖沟以及对其的锐化

首先得建立一个名称为Terrain的3D Object。是指应用锐化工具可以快速聚焦模糊边缘,提高图像中某一部位的清晰度或者焦距程度,使图像特定区域的色彩更加鲜明。有一些图形,用鼠标点击那些图形之后可以在Terrain的地面上长按就会有地面突起形成山峰。内的图形,重复和建立山峰一样的操作,你就可以看到山峰和沟的边缘明显变光滑了。这里所讲的是本人(一个正在学Unity的小白)学习unity的。2.直接在Hierarchy的create里创建3D物体。如有写的不对的地方还请各位大佬斧正。

2020-06-05 20:20:43 1777 2

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