封装、继承、多态

  1. OOP(面向对象编程)的特征,原则并解释
    OOP,Object Oriented Programming
    OOD(面向对象的设计)
    OOA(面向对象的分析)
    特征:
        1- 封装,继承,多态
            1- 封装:
                1- 隐藏内部细节(提供私有属性),提供公有的方法访问(get,set方法),
                在这些方法中增加逻辑控制,限制对数据的不合理访问
                2- 把字段(成员变量)和实现细节隐藏起来,不允许外部直接访问
                把方法暴露出来,让方法控制这些成员变量进行安全的访问和操作
                优点:
                    1. 良好的封装能够减少耦合。
                    2. 类内部的结构可以自由修改,提高代码的可维护性。
                    3. 隐藏信息,实现细节,可以对成员变量进行更精确的控制。
                    4. 提高代码的复用性
                    5. 方便数据检查,有利于保护对象信息的完整性
                (private, public ,构造方法,this)

            2- 继承:(派生)
                1. 从多个已有类中提取共有的属性和方法,作为新类,让已有类继承,
                    已有类就可以去除相同的代码,通过extends继承新类的属性和方法
                     1- 新类(父类,基类,超类,根类,派生类)
                     2- 已有类(子类)
                     3- extends    this 类  super 父类
                     4- 继承的是public 和 protected (default)
                        权限修饰符能访问到的信息
                     5- 继承是单一继承,只能有一个直接父类,【但是可以多层继承】
                        继承关系是传递的
                     6- 所有的Java类都直接或间接地继承Java.lang.Object类。
                        Object类是所有java类的祖先。
                     7- 继承过程中,父类方法对某些子类不通用,
                        子类可以重写父类的不通用的方法(只重写方法体)
                        1- 子类重写方法权限修饰符>=父类
                        2- 子类重写方法异常<=父类
                     8- 类型转换
                        1- 子--》父 (自动类型提升-上转)
                        2- 父--》子 (强制类型转换-下转)
                     9- 父类:通用,子类:具体(扩展)
                优点:
                    1. 降低代码的耦合度(冗余度)
                    2. 提高了复用性
                    3. 提高了可维护性(修改方便)
                    4. 提高代码的健壮性(稳定性)
            3-多态:
                多态是同一个行为(方法)具有多个不同表现形式
                同一个接口(方法),使用不同的实例而执行不同操作
            优点: boolean equals(Object object)
                1. 消除类型之间的耦合关系
                2. 可替换性
                3. 可扩充性
                4. 接口性
                5. 灵活性
                6. 简化性
            多态的前提:
                多态存在的三个必要条件
                1- 继承
                2- 重写
                3- 类型上转->父类引用指向子类对象:Parent p = new Child();

    七个原则:
        1- 单一职责原则:一个类应该只负责一件事情
        2- 开闭原则:
            软件中的对象(类,模块,函数等)应该对于扩展是开放的,但是对于修改是关闭的。
        3- 里氏替换原则:
            子类可以扩展父类功能,但是不能改变其原有的功能(必须继承父类提供的所有可以继承到的方法)。
        4- 依赖倒置原则:
            高层模块不应该依赖底层模块, 二者都应该依赖其抽象。
            抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。
            底层设计时,尽量使用接口或抽象类
       5- 接口隔离原则
            建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,
            尽量细化接口,接口中的方法尽量少。
            各个类建立专用的接口,
            而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用
            1- A(1)
            2- B(2,3)
            3- C(4,5)
            A(1,2,3)  B(1,2,3) C(1,4,5) D(1,4,5)
       6- 迪米特法则:最少知识原则
            1- 一个对象和被调用方法的对象之间有最少的耦合关系,
                无需关注被调用方法具体实现,只关注调用(方法名,形参,返回值)
       7- 组合/聚合复用原则
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