- OOP(面向对象编程)的特征,原则并解释
OOP,Object Oriented Programming
OOD(面向对象的设计)
OOA(面向对象的分析)
特征:
1- 封装,继承,多态
1- 封装:
1- 隐藏内部细节(提供私有属性),提供公有的方法访问(get,set方法),
在这些方法中增加逻辑控制,限制对数据的不合理访问
2- 把字段(成员变量)和实现细节隐藏起来,不允许外部直接访问
把方法暴露出来,让方法控制这些成员变量进行安全的访问和操作
优点:
1. 良好的封装能够减少耦合。
2. 类内部的结构可以自由修改,提高代码的可维护性。
3. 隐藏信息,实现细节,可以对成员变量进行更精确的控制。
4. 提高代码的复用性
5. 方便数据检查,有利于保护对象信息的完整性
(private, public ,构造方法,this)
2- 继承:(派生)
1. 从多个已有类中提取共有的属性和方法,作为新类,让已有类继承,
已有类就可以去除相同的代码,通过extends继承新类的属性和方法
1- 新类(父类,基类,超类,根类,派生类)
2- 已有类(子类)
3- extends this 类 super 父类
4- 继承的是public 和 protected (default)
权限修饰符能访问到的信息
5- 继承是单一继承,只能有一个直接父类,【但是可以多层继承】
继承关系是传递的
6- 所有的Java类都直接或间接地继承Java.lang.Object类。
Object类是所有java类的祖先。
7- 继承过程中,父类方法对某些子类不通用,
子类可以重写父类的不通用的方法(只重写方法体)
1- 子类重写方法权限修饰符>=父类
2- 子类重写方法异常<=父类
8- 类型转换
1- 子--》父 (自动类型提升-上转)
2- 父--》子 (强制类型转换-下转)
9- 父类:通用,子类:具体(扩展)
优点:
1. 降低代码的耦合度(冗余度)
2. 提高了复用性
3. 提高了可维护性(修改方便)
4. 提高代码的健壮性(稳定性)
3-多态:
多态是同一个行为(方法)具有多个不同表现形式
同一个接口(方法),使用不同的实例而执行不同操作
优点: boolean equals(Object object)
1. 消除类型之间的耦合关系
2. 可替换性
3. 可扩充性
4. 接口性
5. 灵活性
6. 简化性
多态的前提:
多态存在的三个必要条件
1- 继承
2- 重写
3- 类型上转->父类引用指向子类对象:Parent p = new Child();
七个原则:
1- 单一职责原则:一个类应该只负责一件事情
2- 开闭原则:
软件中的对象(类,模块,函数等)应该对于扩展是开放的,但是对于修改是关闭的。
3- 里氏替换原则:
子类可以扩展父类功能,但是不能改变其原有的功能(必须继承父类提供的所有可以继承到的方法)。
4- 依赖倒置原则:
高层模块不应该依赖底层模块, 二者都应该依赖其抽象。
抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。
底层设计时,尽量使用接口或抽象类
5- 接口隔离原则
建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,
尽量细化接口,接口中的方法尽量少。
各个类建立专用的接口,
而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用
1- A(1)
2- B(2,3)
3- C(4,5)
A(1,2,3) B(1,2,3) C(1,4,5) D(1,4,5)
6- 迪米特法则:最少知识原则
1- 一个对象和被调用方法的对象之间有最少的耦合关系,
无需关注被调用方法具体实现,只关注调用(方法名,形参,返回值)
7- 组合/聚合复用原则
封装、继承、多态
最新推荐文章于 2024-03-22 15:26:49 发布