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原创 JAVA初学者[面对对象](一)

万物皆对象   对象是一些相关的 变量 和 方法 的软件集。   对象是理解面对对象编程技术的关键。软件对象经常模仿现实世界中我们身边的对象。而现实中的对象,是比如:桌子、自行车,汽车之类的物件。从这些东西身上,可以发现,他们都有相同点,就是都是由 状态 和 行为 组成的。比如,自行车有自己的状态[两个轮子...]和行为[刹车、加速...]。所以说,软件对象实际是现实对象的造型。他们有相同的状态和

2004-07-23 21:23:00 754

原创 设计模式略谈

设计模式略谈   讲述设计模式之前,我想,我们首先应该要理解,为什么要学习设计模式。   我们先还是看看,是怎么定义模式的吧:每一个模式描述了定义在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题解决方案的核心。这样,你就可以一次又一次的使用该方案而不必做重复的劳动。   所以,我们学习设计模式,就是为了可以设计出 可复用的、可维护的、可扩展的 系统。   当然,上面只是简述

2004-04-13 14:05:00 859

空空如也

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