软件设计/编程的基本技术(附图)

本文探讨了软件设计中的面向对象编程思想,强调在设计父类时的预见性及避免重复代码的重要性。通过实例说明如何通过增加父类功能简化子类代码。此外,文章倡导持续改进的原则,以提升软件的易用性和稳定性,并列举了MS SQL Server的改进过程作为例证。最后,提出了评价软件设计好坏的标准:易懂、易用、稳定性和功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1.设计父类时考虑不周到,等到设计或者编写子类的时候,才发现父类需要修改、增加功能等等,都很平常

2.尽量避免多次写同样的代码

3. 持续改进

4.评价软件设计的高低的几个基本原则

内容

1.软件设计/编程中,有一门基本技术叫“面向对象编程”。面向对象编程的基本思路是对象封装和继承。继承的基本思路是,所有子类共同的部分,提取、抽象后,放到父类中。

这是一个说起来容易,做起来难的事情。父类总是先设计,先实现。一个父类一般都有多个子类。没有人能够先知先觉。设计父类时考虑不周到,等到设计或者编写子类的时候,才发现父类需要修改、增加功能等等,都很平常。例如
public class RequestInfo{
    public DataItem getDI(String name){
    }
}

public class DataItem{
    public String getValue() {
    }
}

当我们经常写
String cycCode &

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