STM32项目开发遇见问题解决2024.6.4V2

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1、结构体指针的赋值不能放在main函数之前

       参数1、参数2可以修改后,接着添加功能,设置一个保存按键,当修改完参数1、参数2后,按下保存,可以将两者和当前的测量值一起保存在flash中,并将这三个变量放在一个结构体中。定义结构体的时候参考了简单协议的程序,结构体定义好了后,需要定义一个结构体指针,使用此指针将结构体的地址传给flash写数据函数中。这个指针一直定义出问题,经过排查,结构体指针的赋值不能放在main函数之前,要放在main函数中。问题解决。

2、串口屏变量地址不对应

        按照操作步骤设置定时器2,并生成程序代码,修改程序代码,首先直接启动定时器2每隔10秒在主界面循环显示计时,并打开之前的串口屏工程,设置倒计时秒的地址。下载程序后,程序倒计时不显示,进入调试界面,查看倒计时变量是变化的,说明定时器已工作,再核对倒计时程序里面的地址和屏幕制作软件里面的地址不同一个1100一个1110,修改程序里面的地址为1100后,下载,运行正常。

3、忘记接线

        修改程序代码,加入按键按下后开始启动倒计时,并且在定时器回调函数中设计倒计时为0后,停止定时器工作,存储参数1和参数2和测量值保存在flash中,下载,测试,按下按键不工作,查看按键的接线没有接,接上后,按下,倒计时启动,当为0后,查看历史记录,数据有保存。

4、flash多条数据存储实现

      为实现不带翻页的功能,并且加上清除历史记录的功能。一开始根据思路,将按键检测的代码从show函数中都移动到了while循环中,测试没有问题。然后,修改按键按下清除历史数据的功能,清除时发现,数据在flash中清除了,存储的条数也清零了,但是,清零后也没法从flash中读数据了。讨论后,加上当存储的条数等于0时,直接在串口屏显示历史数据全部为0,不用管flash中的数据。

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