定义结构体 typedef struct 的用法总结

typedef是类型定义的意思。

具体区别在于:
若struct xxx { }; 这样来定义结构体的话,在申请node 的变量时,需要这样写struct xxx n;
若用typedef struct xxx{ }yyy; 的话,在申请变量时就可以这样写yyy n;
区别就在于使用时,是否可以省去struct这个关键字。

struct和typedef struct区别

分三块来讲述:

1 首先:

在C中定义一个结构体类型要用typedef:

typedef struct Student
{
	int a;
}Stu;

这里的Stu实际上就是struct Student的别名。
于是在声明变量的时候就可以使用:Stu stu1;

另外这里也可以不写Student,于是也不能使用struct Student stu1;了,只能使用Stu stu1;

typedef struct
{
	int a;
}Stu;

如果没有typedef,就必须用struct Student stu1;来声明

在c++里很简单,直接

struct Student
{
	int a;
};

于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;

2其次:

在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:

struct Student
{
	int a;
}stu1;//stu1是一个变量
typedef struct Student2
{
	int a;
}stu2;//stu2是一个结构体类型

使用时可以直接访问stu1.a
但是stu2则必须先 stu2 s2;,然后 s2.a=10;

如果在c程序中我们写:

typedef struct
{
	int num;
	int age;
}aaa,bbb,ccc;

其中aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型,声明变量时用任何一个都可以,你可以当做取的三个别名,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。

C/C++中typedef struct和struct的具体用法

struct _x1 { …}x1; 和 typedef struct _x2{ …} x2; 有什么不同?
其实, 前者是定义了类_x1和_x1的对象实例x1,后者是定义了类_x2和_x2的类别名x2
所以它们在使用过程中是有取别的,请看实例1。

实例1: struct.cpp

#include <iostream>

using namespace std;

typedef struct _point{
	int x;
	int y;
}point; //定义类,给类一个别名

struct _hello{
	int x,y;
} hello; //同时定义类和对象


int main()
{
	point pt1;
	pt1.x = 2;
	pt1.y = 5;
	cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << "pt.y=" <<pt1.y <<endl;
	
	//错误写法
	//hello pt2;
	//pt2.x = 8;
	//pt2.y =10;
	//cout<<"pt2pt2.x="<< pt2.x <<"pt2.y="<<pt2.y <<endl;
	
	//正确写法
	hello.x = 8;
	hello.y = 10;
	cout<< "hellohello.x=" << hello.x << "hello.y=" <<hello.y <<endl;
	return 0;
}

上面的hello pt2;这一行编译将不能通过. 为什么?
因为hello是被定义了的对象实例了,正确做法如下: 用hello.x和hello.y

问答

Q: 用struct和typedef struct 定义一个结构体有什么区别?为什么会有两种方式呢?

struct Student
{
	int a;
	} stu;
typedef struct Student2
{
	int a;
}stu2;

A:
事实上,这个东西是从C语言中遗留过来的,typedef可以定义新的复合类型或给现有类型起一个别名,在C语言中,如果你使用下列方法,使用时就必须用 struct ttt x; 来声明变量,

struct ttt
{
	//定义
}; 

而使用下列方法 就可以写为 ttt x;

typedef struct
{
	//定义
}ttt;

在C++中已经做了升级,无论你用哪一种写法都可以使用第二种方式声明变量。

总结

定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:
char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,
// 和一个字符变量;
以下则可行:
typedef char* PCHAR; // 一般用大写
PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针
虽然:
char *pa, *pb;
也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。

用在旧的C的代码中(具体多旧没有查),帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名 对象名,如:

struct tagPOINT1
{
	int x;
	int y;
};
struct tagPOINT1 p1;

而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即:
tagPOINT1 p1;

估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:

typedef struct tagPOINT
{
	int x;
	int y;
}POINT;

POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候

或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

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