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原创 [Unity3D-NGUI]UIAnchor的人话解释
作为一个摆2d UI出身的程序渣,自始至终对3D非常向往,于是打算从自己最熟悉的功能-平面UI来入手学习U3D这个令人哭笑不得的引擎。 第一篇日志献给UIAnchor这个组件,以此纪念小涛哥发明的屏幕分辨率自适应方法。 首先用人话解释一下我理解的锚点。 请通读这句话,并无视其中的引号,这个引号是帮助你理解的。 锚点就是一个东西(如精灵,label,button等)“浓缩”成一点的
2013-12-01 21:01:47 1952
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