Java中的设计模式的举例

模式可以分为三大类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)、行为型模式(Behavioral Patterns)。还有另一类设计模式:J2EE 设计模式。

1,工厂模式
        动物接口
public interface Animal {
    void eat();
}
猫类
public class Cat implements Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("cat eat");
    }
}
狗类
public class Dog implements Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("dog eat");
    }
}
鱼类

public class Fish implements Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("fish eat");
    }
}
动物工厂
public class AnimalFactory {
    public static Object getAnimal(Class<? extends Animal> clazz){
        Object obj=null;
        try {
            obj=Class.forName(clazz.getName()).newInstance();
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
        return obj;
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args){
        Animal animal=(Animal) AnimalFactory.getAnimal(Fish.class);
        animal.eat();
    }
}

2,抽象工厂模式
抽象工厂类
public abstract class AbstractFactory {
    abstract Object getAnimal(Class<? extends Animal> clazz);
    abstract Object getColor(Class<? extends Color> clazz);
}
动物接口
public interface Animal {
    void eat();
}
颜色接口
public interface Color {
    void draw();
}
抽象工厂
public class FactoryProduct {
    public static Object getClass(Class<? extends AbstractFactory> clazz){
        Object obj=null;
        try {
            obj=Class.forName(clazz.getName()).newInstance();
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
        return obj;
    }
}
动物工厂
public class AnimalFactory extends AbstractFactory{
    @Override
    Object getAnimal(Class<? extends Animal> clazz){
        Object obj=null;
        try {
            obj=Class.forName(clazz.getName()).newInstance();
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
        return obj;
    }

    @Override
    Color getColor(Class<? extends Color> clazz) {
        return null;
    }
}
颜色工厂
public class ColorFactory extends AbstractFactory{
    @Override
    Animal getAnimal(Class<? extends Animal> clazz) {
        return null;
    }

    @Override
    Object getColor(Class<? extends Color> clazz) {
        Object obj=null;
        try {
            obj=Class.forName(clazz.getName()).newInstance();
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
        return obj;
    }


}
鱼类
public class Fish implements Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("fish eat");
    }
}
猫类
public class Cat implements Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("cat eat");
    }
}
红色类
public class Red implements Color {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("draw red");
    }
}
黄色类
public class Yellow implements Color{

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("draw yellow");
    }
}
测试类
public class Test1 {
    public static void main(String[] args){
        AnimalFactory animalFactory=(AnimalFactory) FactoryProduct.getClass(AnimalFactory.class);
        Animal animal=(Animal) animalFactory.getAnimal(Fish.class);
        animal.eat();
        
        ColorFactory colorFactory=(ColorFactory) FactoryProduct.getClass(ColorFactory.class);
        Color color=(Color) colorFactory.getColor(Red.class);
        color.draw();
    }
}
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