带娃学Scratch之十三----完善迷宫

本文介绍了如何使用Scratch编程语言来完善迷宫游戏,确保小老鼠在碰到迷宫时无法穿越。通过检测角色碰撞,当小老鼠碰到迷宫时,它会被反弹,增加游戏的真实感。此外,文章还探讨了碰撞检测的原理,并鼓励孩子思考如何应对迷宫位置变化的挑战。最后,孩子决定绘制更多迷宫,为游戏增添趣味性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上一次课画了一个迷宫,然后小老鼠在迷宫中穿行无阻,这当然不是我们想要的。所以马上修改内容让小老鼠不能穿越迷宫,只让可怕的幽灵穿越迷宫。

首先我们回到了小老鼠的代码去,找到控制小老鼠的循环部分,这时候我适时提问。

‘有什么办法可以让小老鼠不能穿越迷宫呢?’
‘碰到迷宫反弹’
‘没有这个东西’
‘那我不知道’
‘……’

我会轻易认输吗?

‘那你想想,我们的迷宫是个’角色’,我们怎么知道有没有碰到某个角色呢?’
‘啊,检测有没有碰到迷宫’
‘没错!’

我们要做的就是当老鼠碰到迷宫的时候,往自己当前运动的反方向移动一段距离,这样效果看起来就像是老鼠被困在迷宫里,无法穿墙而过了。

祭出积木块

在这里插入图片描述
什么是-5步的意思,为什么是5?

为了理解此处内容,我详细解释了原理。
在这里插入图片描述
然后继续深入碰撞解释。
在这里插入图片描述
虽然下图左图小老鼠并没有碰到奶酪,右图小老鼠也没有碰到竖线,但是奶酪和竖线进入了小老鼠矩形框内部了,所以程序会认为这两

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