Visual C++中的多线程

 

以前,曾经研究过了java中的多线程问题,特别是加锁和同步问题,但是,在C++中,确没有这么简单了。由于C没有提供像java里的线程类,一些同步的实现必须靠自己程序实现,稍显复杂。
一般来说,在C++里面创建和终止线程的函数为:_beginthread和_endthread两个函数,当然,也可以用CreateThread和ExitThread。具体的使用方式可以查看msdn。
那么,怎么样实现加锁与同步呢?可以使用createMutex函数以及createEvent方法等来实现,具体可以参考下例: 

#include 
<  iostream >
#include 
<  windows.h >

using   namespace  std;
#define  BUFSIZE 5
int  SharedBuffer[BUFSIZE];
int  head,tail;
int  count;
HANDLE hMutex;
HANDLE hNotFullEvent, hNotEmptyEvent;
void  BB_Producer()
... {
int i;
for (i=20; i>=0; i--...{
while(1...{
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
if (count == BUFSIZE) ...// 缓冲区满
ReleaseMutex(hMutex);
// 等待直到缓冲区非满
WaitForSingleObject(hNotFullEvent,INFINITE);
continue;
}

// 得到互斥锁且缓冲区非满,跳出while循环
break;
}

// 得到互斥锁且缓冲区非满,开始产生新数据
cout << "Produce: " << i << endl;
SharedBuffer[tail] 
= i;
tail 
= (tail+1% BUFSIZE;
count
++;
ReleaseMutex(hMutex); 
// 结束临界区
PulseEvent(hNotEmptyEvent); // 唤醒消费者线程
}
}

void  BB_Consumer()
... {
int result;
while (1...{
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
if (count == 0...// 没有可以处理的数据
ReleaseMutex(hMutex); // 释放互斥锁且等待
// 等待直到缓冲区非空
WaitForSingleObject(hNotEmptyEvent,INFINITE);
}

else if (SharedBuffer[head] == 0...{
cout 
<< "Consumed 0: end of data" << endl;
ReleaseMutex(hMutex); 
// 结束临界区
ExitThread(0);
}

else ...// 获得互斥锁且缓冲区有数据,开始处理
result = SharedBuffer[head];
cout 
<< "Consumed: " << result << endl;
head 
= (head+1% BUFSIZE;
count
--;
ReleaseMutex(hMutex); 
// 结束临界区
PulseEvent(hNotFullEvent); // 唤醒生产者线程
}
}

}

void  main()
... {
HANDLE hThreadVector[
2];
DWORD ThreadID;
count 
= 0;
head 
= 0;
tail 
= 0;
hMutex 
= CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);
hNotFullEvent 
= CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);
hNotEmptyEvent 
= CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);
hThreadVector[
0= CreateThread (NULL, 0,
(LPTHREAD_START_ROUTINE) BB_Producer,
NULL, 
0, (LPDWORD)&ThreadID);
hThreadVector[
1= CreateThread (NULL, 0,
(LPTHREAD_START_ROUTINE) BB_Consumer,
NULL, 
0, (LPDWORD)&ThreadID);
WaitForMultipleObjects(
2,hThreadVector,TRUE,INFINITE);
}
这是一个典型的生产者-消费者问题,它们公用的资源是SharedBuffer,当Buffer中有数据且未满时,两个线程都可以运行,当Buffer为空时,Consumer就要等待,直到Buffer不为空,这里就是用event来实现的;同样,当Buffer为满时,Producer就要等待。

摘自: http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1355892

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