设想在RN如何实现一段抽奖转盘的动画:20%前慢,20-80%快,80-90%减慢,90-100%摇摆一下回正。 难道用顺序动画去写?多种实现中感觉插值更方便,也许你没注意到它在动画中的使用。
官方代码:
value.interpolate({
inputRange: [-300, -100, 0, 100, 101],
outputRange: [300, 0, 1, 0, 0]
});
我们可以创建一个线性动画0-1,作为inputRange。然后outputRange输出"0deg"到终点角度,对应关系可以这么做:
inputRange: [0, 0.2, 0.8, 0.9, 1],
outputRange: ['0deg', '100deg', '800deg', '830deg', '810deg']
输出是非线性的,以此为例可以做出你想要的动画效果。
实现代码:
let [zAnim,setzAnim] = useState(new Animated.Value(0));
let [dis,setDis]=useState(false)
let getDeg = () => {
return zAnim.interpolate({
inputRange: [0, 0.2, 0.8, 0.9, 1],
outputRange: ['0deg', '100deg', '800deg', '830deg', '810deg'],
useNativeDriver: true
});
}
let degAnim = getDeg()
let ads = () => {
Animated.timing(zAnim, {
toValue: 1,
duration: 4000
}).start();
setDis(true)
setTimeout(() => {
setzAnim(new Animated.Value(0))
setDis(false)
}, 4000)
}
return <View>
<Animated.Image
style={[styles.img, {
transform: [
{ rotate: degAnim}
]
}]}
source={require("./img/logo.jpg")}
/>
<Button title="开始" onPress={ads.bind(null)} disabled={dis}/>
</View>
}