参考了网上诸多例子,自己动手写一个简单的例子,以下只针对关键代码做重点讲解。
该例子仅供初学者参考。
给图片绑定了鼠标左键向下的事件(MouseEvent.MOUSE_DOWN)触发函数dragImage(e:MouseEvent, messages:String),该函数主要实现4个动作:
1. 初始化拖动对象dragInitiator,e是当前被触发的事件,e.currentTarget则是事件当前的对象。
2. 装载数据对象或数据源dragSource,拖动过程中需要传递的信息必须使用DragSource作为载体。双引号里面的“messages”是被传递对象的别名,到了另一端,我们必须根据这个别名来取出数据。
3. 设置代理对象dragProxy,这个对象可以看成是根据源对象产生的一个副本,可以认为是源对象在目标容器中的“影子”,一个临时的对象。
4. 将dragInitiator、dragSource、dragProxy,以及鼠标事件e一起提交给DragManager的doDrag方法管理。
这个函数是被拖动的对象进入目标容器时触发的,必须将其绑定给目标容器的dragEnter事件,其中值得注意的是,传给DragManager.acceptDragDrop的dropTarget必须是目标容器。
同理,这个函数是被拖动的对象进入目标容器后鼠标左键被释放时触发的,必须将其绑定给目标容器的dragDrop事件。
此时,我们通过将被拖动的对象e.dragInitiator,以及在这过程中用“messages”别名保存起来的字符串拿出来,把它addChild在dropTarget后面,同时设置好被拖动对象的X,Y坐标,我们就实现了图片的拖拽功能。
有一点需要注意的是,Flex中对对象的引用使用的是[b]地址引用[/b],所以我们看到这段代码
事实上是将整个被拖动对象挂在了目标容器中。
例如,一个数组:
var intArray:Array=new Array("1","2","3","4","5");
var tempArray:Array;
tempArray=intArray;
tempArray.splice(1,1);
trace(intArray);
输出的结果:1,3,4,5
该例子仅供初学者参考。
public function dragImage(e:MouseEvent, messages:String):void
{
var dragInitiator:Image=e.currentTarget as Image;
var dragSource:DragSource=new DragSource();
dragSource.addData(messages, "messages"); // Alias for messages
var dragProxy:Image=new Image();
dragProxy.source=e.currentTarget.source;
DragManager.doDrag(dragInitiator, dragSource, e, dragProxy);
}
给图片绑定了鼠标左键向下的事件(MouseEvent.MOUSE_DOWN)触发函数dragImage(e:MouseEvent, messages:String),该函数主要实现4个动作:
var dragInitiator:Image=e.currentTarget as Image;
1. 初始化拖动对象dragInitiator,e是当前被触发的事件,e.currentTarget则是事件当前的对象。
var dragSource:DragSource=new DragSource();
dragSource.addData(messages, "messages");
2. 装载数据对象或数据源dragSource,拖动过程中需要传递的信息必须使用DragSource作为载体。双引号里面的“messages”是被传递对象的别名,到了另一端,我们必须根据这个别名来取出数据。
var dragProxy:Image=new Image();
dragProxy.source=e.currentTarget.source;
3. 设置代理对象dragProxy,这个对象可以看成是根据源对象产生的一个副本,可以认为是源对象在目标容器中的“影子”,一个临时的对象。
DragManager.doDrag(dragInitiator, dragSource, e, dragProxy);
4. 将dragInitiator、dragSource、dragProxy,以及鼠标事件e一起提交给DragManager的doDrag方法管理。
public function dragEnterHandler(e:DragEvent):void
{
var dropTarget:Panel=e.currentTarget as Panel; // Note: 'dropTarget' is the target container where the mouse attempts to release
DragManager.acceptDragDrop(dropTarget);
}
这个函数是被拖动的对象进入目标容器时触发的,必须将其绑定给目标容器的dragEnter事件,其中值得注意的是,传给DragManager.acceptDragDrop的dropTarget必须是目标容器。
public function dragDropHandler(e:DragEvent):void
{
var x:Number=e.localX;
var y:Number=e.localY;
var tarImage:Image=e.dragInitiator as Image;
tarImage.x=x;
tarImage.y=y;
var dropTarget:Panel=e.currentTarget as Panel;
dropTarget.addChild(tarImage);
var messages:String=String(e.dragSource.dataForFormat("messages"));
Alert.show(messages);
}
同理,这个函数是被拖动的对象进入目标容器后鼠标左键被释放时触发的,必须将其绑定给目标容器的dragDrop事件。
var tarImage:Image=e.dragInitiator as Image;
此时,我们通过将被拖动的对象e.dragInitiator,以及在这过程中用“messages”别名保存起来的字符串拿出来,把它addChild在dropTarget后面,同时设置好被拖动对象的X,Y坐标,我们就实现了图片的拖拽功能。
有一点需要注意的是,Flex中对对象的引用使用的是[b]地址引用[/b],所以我们看到这段代码
var dropTarget:Panel=e.currentTarget as Panel;
dropTarget.addChild(tarImage);
事实上是将整个被拖动对象挂在了目标容器中。
例如,一个数组:
var intArray:Array=new Array("1","2","3","4","5");
var tempArray:Array;
tempArray=intArray;
tempArray.splice(1,1);
trace(intArray);
输出的结果:1,3,4,5