何飞的专栏

软件需要人去做

Latex文件输出之02向自己的文本文件中输出内容

代码 %声明\MyTestOutputTextFileHandle是我们将要使用的输出文件句柄 \newwrite\MyTestOutputTextFileHandle %创建输出文件 \openout\MyTestOutputTextFileHandle=MyTestOutp...

2016-11-06 09:09:16

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Latex文件输出之01控制台输出

第一个程序HelloWorld! \write16{============================Hello World!=================================} 或者 \immediate\write16{===========...

2016-11-06 08:50:04

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在Latex中自定义一个存储数据的线性表

\def \@hfThanksListInit {     % 为了防止对外部环境的影响     % 我们把所有操作都放入到局部环境中     \ifx\@hfThanksListContent\undefined     {\ignorespaces         %没定义,需要进...

2016-11-06 02:04:01

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在Latex中,我向看看我的宏是如何展开的,咋办?

1.宏定义 \def\test1#1{Prefix#1Postfix} 2.宏调用 \tracingmacros 1 \tracingcommands 1 \tracingoutput 1 MarcroTest\test1{Param} \tracingmacros 0 \trac...

2016-11-06 01:10:19

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我要定义一个宏专门用来吃分段符号

如果不是分段符号,则保留并退出这个宏的处理。否则的话,需要一直吃下去。 1.宏的定义 \long\def\filter#1{\ifx#1\par\expandafter\filter\else#1\fi} 解释如下: 1.1.\long的作用,一般的宏是不允许使用分段符号\...

2016-11-06 00:56:23

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这里是vi最常用的知识点(掌握了这些,你才能像windows下使用记事本一样使用vi)

这里是vi最常用的知识点(掌握了这些,你才能像windows下使用记事本一样使用vi) 1.理解模式   1.1.命令模式(除了添加新内容,都在这个模式下):命令模式下,只要当前行不空,光标总会停在一个字符上。   1.2.编辑模式(添加新内容专用)   1.3.进入命令模式(ES...

2016-10-12 17:24:01

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2014年打字67月份开始,本博客账号被人非法盗用,发大量博文,本人在此慎重承诺

1.所发博文非本人所发,是非对错,皆为盗用者所发,与本人无关; 2.对于已经发现的,本人已经删除;对于未发现的,欢迎大家提醒; 3.这里是技术园地,本人不会发与技术无关的任何言论。

2015-01-26 16:22:08

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JQuery中$.ajax()方法参数

今天有幸被召回母校给即将毕业的学弟学妹们讲我这两年的工作史,看了下母校没啥特别的变化,就是寝室都安了空调,学妹们都非常漂亮而已。。好了不扯蛋了,说下今天的主题吧。这些天我在深度定制语法高亮功能的同时发现了博客园提供的一些有意思的函数,甚至有几个博客园都没用到,我也不知道怎么才能触发那些功能。。打开...

2014-07-21 01:01:53

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我的问题

C/S的优点是部署简单,B/S

2014-05-08 22:57:35

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体元绘制的一些问题

光线跟踪的问题:    1.缺少深度信息,如何与现有的OpenGL绘制方式融合呢?比如MIP绘制的结果,咋融合呢?

2014-01-10 10:45:02

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Delphi的OpenGL控件

控件源码如下: unit OpenGLWinControl; interface uses System.SysUtils, System.Classes, Vcl.Controls, Winapi.Messages, Winapi.OpenGL, Winapi.Windows; typ...

2014-01-06 11:11:33

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手动构造OpenGL矩阵

/* * OpenGLMatrix.h * 本文件提供的函数主要用来构造OpenGL兼容的矩阵 * * Created on: 2013-1-4 * Author: hf */ #ifndef OPENGLMATRIX_H_ #define OPENGLMATRIX_H_...

2014-01-04 23:17:11

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重要的OpenGL知识网站

1.http://www.songho.ca/opengl/ 有源码可下载哦

2014-01-04 19:16:01

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C++之方阵的实现

向量部分参看这里 方阵的实现 #pragma once #include "Vector.h" #include namespace Rainbow/*Rainbow Louis是我的英文名字*/ { /****************************...

2014-01-04 16:00:40

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自己编写的线性代数库之向量

/* * Vector.h * * Created on: 2013年12月31日 * Author: 何飞 */ #ifndef VECTOR_RAINBOW_H_ #define VECTOR_RAINBOW_H_ #pragma once #include "...

2014-01-02 12:06:57

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OpenGL程序Demo(基于Mingw的GCC)

一.创建C++控制台程序,源码如下: //============================================================================ // Name : OpenGLShader.cpp // Author : ...

2013-12-31 16:25:15

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重要的光线跟踪体绘制收集

1.使用基于WEB Canvas的JavaScript光线跟踪算法试验 http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2010/03/29/1698953.html

2013-12-29 17:28:13

阅读数 604

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基于STL关联式容器的红黑树效果测试程序

//============================================================================ // Name : Test.cpp // Author : 何飞 // Version : // Copy...

2013-12-29 15:20:17

阅读数 716

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GCC优化相关的重要参数

-march=native

2013-12-29 13:39:38

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SSE并行程序设计试验代码

//============================================================================ // Name : Test.cpp // Author : 何飞 // Version : // Copy...

2013-12-29 00:49:30

阅读数 710

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