obs classic 代码阅读一

关联d3d和render窗口

 

 

绘制capture的图像

 

拷贝“源”保存源内容,准备编码发送



此处把mainRenderTextures里保存的内容再绘制到yuvRenderTextures


拷贝出d3dYUV->texturecopyTexture

 

如何把图像信息和声音信息编码成流

 


 

读取音频和视频内容发送到stream里

ps: 在代码里不论有没有配置网络服务器上面的network->SendPacket都会调用。只不过这个时候network指向的对象是NullNetwork

 

其它

摄像头捕获的图像格式是YUV

X264图像帧格式是NV12

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