关联d3d和render窗口
绘制capture的图像
拷贝“源”保存源内容,准备编码发送
此处把mainRenderTextures里保存的内容再绘制到yuvRenderTextures里
拷贝出d3dYUV->texture到copyTexture
如何把图像信息和声音信息编码成流
读取音频和视频内容发送到stream里
ps: 在代码里不论有没有配置网络服务器上面的network->SendPacket都会调用。只不过这个时候network指向的对象是NullNetwork
其它
摄像头捕获的图像格式是YUV
X264图像帧格式是NV12