【C++阅览室】C++三大特性之继承

前言:

        继承在C++中是十分重要的,它在面向对象程序设计时使代码可以复用的重要手段。继承可以允许程序员在保持原有类的特性下进行拓展,增加新的功能,这样产生的类,称为派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简到繁的过程。在此之前,我们接触到的都是函数的复用,继承是类设计之间的复用。


目录

前言:

继承的定义

继承基类成员访问方式的变化

基类和派生类对象赋值转换

继承中的作用域

派生类的默认成员函数

继承与友元

继承与静态成员

复杂的菱形继承及菱形虚拟继承

​编辑

继承的总结和反思


继承的定义

下面我们看到Person是父类,也称作基类。Student是子类,也称作派生类。

class Student :public Person
{
public:
	int _id;
};

继承基类成员访问方式的变化

 

总结:

1. 基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它。

2. 基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。

3. 实际上面的表格我们进行一下总结会发现,基类的私有成员在子类都是不可见。基类的其他

成员在子类的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式),public > protected> private。

4. 使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过最好显示的写出继承方式。

5. 在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡使用protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中扩展维护性不强。

 

// 实例演示三种继承关系下基类成员的各类型成员访问关系的变化
class Person
{
public:
	void Print()
	{
		cout << _name << endl;
	}
protected:
	string _name; // 姓名
private:
	int _age; // 年龄
};
//class Student : protected Person
//class Student : private Person
class Student : public Person
{
protected:
	int _stunum; // 学号
}

基类和派生类对象赋值转换

1、派生类对象 可以赋值给 基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。

2、基类对象不能赋值给派生类对象。

3、基类的指针或者引用可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针或者引用。但是必须是基类的指针是指向派生类对象时才是安全的。

class Person
{
protected:
	string _name; // 姓名
	string _sex; // 性别
	int _age; // 年龄
};
class Student : public Person
{
public:
	int _No; // 学号
};
void Test()
{
	Student sobj;
	// 1.子类对象可以赋值给父类对象/指针/引用
	Person pobj = sobj;
	Person* pp = &sobj;
	Person& rp = sobj;
	//2.基类对象不能赋值给派生类对象
	sobj = pobj;
	// 3.基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针
	pp = &sobj
		Student * ps1 = (Student*)pp; // 这种情况转换时可以的。
	ps1->_No = 10;
	pp = &pobj;
	Student* ps2 = (Student*)pp; // 这种情况转换时虽然可以,但是会存在越界访问的问
	题
		ps2->_No = 10;
}

继承中的作用域

1. 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。

2. 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问)

3. 需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。

4. 注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员。

 

// Student的_num和Person的_num构成隐藏关系,可以看出这样代码虽然能跑,但是非常容易混淆
class Person
{
p	string _name = "小李子"; // 姓名
	int _num = 111; // 身份证号
};
class Student : public Person
{
public:
	void Print()
	{
		cout << " 姓名:" << _name << endl;
		cout << " 身份证号:" << Person::_num << endl;
		cout << " 学号:" << _num << endl;
	}
protected:
	int _num = 999; // 学号
};
void Test()
{
	Student s1;
	s1.Print();
};

派生类的默认成员函数

        6个默认成员函数,“默认”的意思就是指我们不写,编译器会变我们自动生成一个,那么在派生类中,这几个成员函数是如何生成的呢?

1. 派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。

2. 派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。

3. 派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的复制。

4. 派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。

5. 派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造。

6. 派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构。

7. 因为后续一些场景析构函数需要构成重写,重写的条件之一是函数名相同(这个我们后面会讲解)。那么编译器会对析构函数名进行特殊处理,处理成destrutor(),所以父类析构函数不加virtual的情况下,子类析构函数和父类析构函数构成隐


注意:

1、构造的时候一定要先父后子,因为如果先子的话有可能会出现子类初始化出现父类成员,导致构造初始化失败。

2、析构的时候一定要先子后父,因为子类析构时可能会用到父类。


继承与友元

        友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员。


	class Student;
	class Person
	{
	public:
		friend void Display(const Person& p, const Student& s);
	protected:
		string _name; // 姓名
	};
	class Student : public Person
	{
	protected:
		int _stuNum; // 学号
	};
	void Display(const Person& p, const Student& s)
	{
		cout << p._name << endl;
		cout << s._stuNum << endl;
	}
	void main()
	{
		Person p;
		Student s;
		Display(p, s);
	}

继承与静态成员

基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例 。


重点!!!

复杂的菱形继承及菱形虚拟继承

单继承:一个子类只有一个父类对应继承

多继承:一个子类有两个及以上个父类对应继承

菱形继承是特殊的多继承

菱形继承的问题:具有数据冗余性和数据二义性



	class Person
	{
	public:
		string _name; // 姓名
	};
	class Student : public Person
	{
	protected:
		int _num; //学号
	};
	class Teacher : public Person
	{
	protected:
		int _id; // 职工编号
	};
	class Assistant : public Student, public Teacher
	{
	protected:
		string _majorCourse; // 主修课程
	};
	void Test()
	{
		// 这样会有二义性无法明确知道访问的是哪一个
		Assistant a;
		a._name = "peter";
		// 需要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题无法解决
		a.Student::_name = "xxx";
		a.Teacher::_name = "yyy";
	}

虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。如上面的继承关系,在StudentTeacher的继承Person时使用虚拟继承,即可解决问题。需要注意的是,虚拟继承不要在其他地方去用。
 


继承的总结和反思

1. 很多人说C++语法复杂,其实多继承就是一个体现。有了多继承,就存在菱形继承,有了菱形继承就有菱形虚拟继承,底层实现就很复杂。所以一般不建议设计出多继承,一定不要设计出菱形继承。否则在复杂度及性能上都有问题。

2. 多继承可以认为是C++的缺陷之一,很多后来的OO语言都没有多继承,如Java。

3. 继承和组合public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。

优先使用对象组合,而不是类继承 。


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