黑马程序员_设计模式

本文介绍了设计模式中的单例模式,包括其概念和两种实现方式:饿汉式和懒汉式。通过示例代码展示了如何创建并使用单例类,确保类只有一个实例并提供全局访问点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、设计模式概述

1、设计模式概念:
我们项目中有很多相同的东西,我们把这些相同的东西抽取出来
符合某种规则,这个称为设计模式。

二、简单工厂模式
1、如果有写完一个类不想让其他人创建这个类的对象怎么办?
第一种把构造私有化
第二种定义抽象类
2、面向对象的设计原则?
对修改关闭,对扩展开放

三、工厂方法模式

1、简单工厂模式的弊端
如果再有一个新的动物加入的话,就需要修改代码,不符合咱们的对修改关闭,不好。

2、工厂方法模式的好处
如果再有一个新的动物加入的话,不需要修改代码,只需要创建一个新的动物工厂类,和
那个动物的描述类就可以了,符合面向对象的开闭原则。

3、工厂模式中心思想
原来在main方法中创建对象,工厂模式就是在其他类中用方法封装创建对象的过程,
想要创建对象直接调用方法即可。

四、单例设计模式(饿汉式)

1、怎么样去写一个单例设计模式?
前提条件:一个类中只能创建一个对象
A、把构造方法私有化(为了不让外界随意创建对象)
B、在本类中
创建一个私有并且静态的本类对象
C、写一个公共静态方法返回第二步创建的那个对象。

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黑马程序员 设计模式c 是指黑马程序员通过C语言实现设计模式的一门课程。设计模式是面向对象设计中经过实践和总结后的一种解决问题的方案。它是一种具体的设计思路,是编写高质量、易于理解、可维护和可扩展的代码的指导原则。在软件开发中,我们经常会遇到各种各样的问题,设计模式可以帮助我们更加灵活高效地解决这些问题。 黑马程序员设计模式C课程从理论讲解到实践操作,通过C语言来实现各种设计模式,帮助学员理解设计模式的原理和应用场景。通过学习该课程,学员可以提升自己的设计能力和编程水平,使得自己编写的代码更加优雅和可复用。 该课程主要包括以下几个部分:首先是介绍设计模式的基本概念和分类;然后是详细讲解每一种设计模式的原理、结构和应用场景;接着是通过具体的案例来演示如何在C语言中实现每一种设计模式;最后是实际项目实战,让学员能够将所学的设计模式应用到实际的软件开发中。 通过学习黑马程序员设计模式C课程,可以帮助开发人员更好地理解和应用设计模式,提高软件开发的质量和效率。无论是对于初学者还是有一定经验的开发人员来说,都可以从中获得实际的收益。设计模式是编写高质量代码的基石,掌握设计模式可以让我们在编程过程中更加得心应手,实现代码的可维护性和可扩展性。
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