webrtc学习笔记五:Webrtc运行机制

一、首先看两个概念:轨与流。

1.轨:Track。比如一路音频就是一路轨,一路视频也是一路轨,这里的轨就是采取了轨道的概念,两条轨道是永远不相交的,音频与视频是不相交的,单独存放。两路音频其实也是两路轨,也是不相交的。
2.媒体流MediaStream。借鉴了传统的媒体流的概念,在传统的媒体流里也包括了音频轨、视频轨、字母轨。这里主要有一个层级的概念。在媒体流里包含了很多轨,这样形成一个层级的概念之后,后续的知识就比较好理解了。

二、Webrtc重要类:

1.MediaStream类,媒体流。
2.RTCPeerConnection类,是整个webrtc里最终要的一个类,因为这个类是一个大而全的一个类,里面包含了很多的功能。那么这样设计有什么好处呢?对于应用层来说就特别的方便,在应用层只需要创建了一个RTCPeerConnection,也就是创建这一个连接,将MediaStream流塞到这个连接里去就不用管其他的了,其他所有的底层传输、寻路等等,全都会由RTCPeerConnection内部去执行了。所以对于应用层来说非常方便,当然在底层它肯定做了很多的工作。我们知道Webrtc主要采用的是P2P的传输,包括p2p的类型、检测、p2p是否能够打通、是否能够穿透成功,如果穿透不成功还需要通过TURN服务器去进行中转,等等这一系列的操作都是在RTCPeerConnection类里面做完了。所以,这就是为什么去看webrtc源码的时候发现非常复杂,而在应用层去使用的时候反而非常容易非常方便的原因。
所以在后续看webrtc源码的时候,或者局部逻辑的时候,可以首先从RTCPeerConnection这个类着手进行不断的深入。
3.RTCDataChannel类。这个类是非音视频数据都通过这个RTCDataChannel类进行传输,实际上RTCDataChannel是通过RTCPeerConnection获取的,所以他们之间是有关系的。像文本、二进制文件、二进制数据都可以通过RTCDataChannel进行传输,所以只需要拿到RTCDataChannel这个对象,将数据塞给RTCDataChannel对象,对于上层应用来说已经完成了。RTCDataChannel它在底层又走了很多的逻辑,对于上层应用来说是无需关心的。

所以,总结来说:RTCPeerConnection类是核心,MediaStream类里包含了很多轨,将这些轨添加到这个MediaStream类对象之后,将MediaStream类对象添加到RTCPeerConnection类对象之中去,底层就不用管了,它就会自动的传递到对端去了。
对于普通数据来说,比如传输二进制数据。首先通过RTCPeerConnection类对象获取RTCDataChannel类对象,然后其他也就不用管了,通过这个RTCDataChannel类就可以把非音视频数据的二进制数据传递到对端去了。

三、最核心的,RTCPeerConnection的调用过程:

能够从webrtc的官网找到这张调用流程图。
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分析流程图:

看到Stream流,也就是MediaStream包含了很多轨,包括音频轨、视频轨等等,当然也可以只有一路音频一路视频。
接下来看PeerConnection,它内部有两个线程,一个是Worker thread,一个是Signaling thread,通过PeerConnectionFactory会创建这两个线程,PeerConnectionFactory实际上就是一个连接工厂,可以创建出很多PeerConnection,这个工厂会创建PeerConnection,还会创建LocalMediaStream和LocalVideoTracker/LocalAudioTracker。
这些创建流程里,首先是创建一个个的轨LocalVideoTracker/LocalAudioTracker通过AddTrack将这些轨添加到LocalMediaStream类媒体流对象中,当然这里可能有多个LocalMediaStream媒体流,但是,最终都通过AddStream将这些流添加到PeerConnection连接对象中,这里如果有多个流,这些流复用的是同一个PeerConnection连接对象。
需要注意的是,什么是多个流的状况呢?1:1的通讯只有1个流,流里面包含音频轨和视频轨。那多个流呢,就是可能有与多个人在通讯,与多方通讯,每一方实际就是一个stream,就会存在多个流。比如有一个音视频会议中, 同时又3方在进行通讯,那么每一方就是一个stream。

分析方法调用的时序图:

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首先是application应用层会触发CreatePeerConnectionFactory;这样就创建出一个PeerConnectionFactory工厂;这个PeerConnectionFactory工厂又触发了CreatePeerConnection,然后创建了一个PeerConnection连接;这个PeerConnectionFactory还会去调用CreateLocalMediaStream,CreateLocalVideoTrack,CreateLocalAudioTrack,然后通过AddTrack将CreateLocalVideoTrack,CreateLocalAudioTrack这些轨添加到CreateLocalMediaStream中去;添加完之后再触发AddStream将这个流添加到PeerConnection这个连接中去;流添加完之后会提交流的变化,当流发生变化的时候,会提交触发一个事件,也就是CommitStreamChanges,触发的这个事件干什么呢?会创建一个offer的SDP的描述信息;有了这个offer SDP描述信息之后,就会在应用层通过信令发送到了远端了,在对端就会收到这个offer SDP描述信息。这个描述信息都包含哪些信息呢?包含有哪些音频、有哪些视屏、音频格式是什么、视屏格式是什么、传输地址是什么,这些信息就会全部收到了。根据这些信息,远端会回复一个answer 的SDP给这个信令。信令与媒体流信息其实是两条路,一个(也就是信令)是通过TCP传输的,一个(也就是媒体流)是通过UDP传输的,这两条信路。信令收到answer之后就会传给PeerConnection连接对象;这个时候,这个PeerConnection连接就拿到了对方媒体流的信息以及它的传输端口、传输地址,这样他们之间就打通这个通道了。就可以相互的传递数据了,当远端的数据过来之后,这个PeerConnection连接会将远端的流添加到application中去,也就是OnAddStream。Application本身也是一个Connection Observer一个观察者,就是随时要知道这个Connection连接都发生了哪些事件。
通过这个时序图,就可以了解到一个api的完整调用过程。
以上就是webrtc的整个运行机制。

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