5.0以后,materialDesign风格,出现了立体这种概念,高光,阴影,也就是Z轴,凸显层次;同时,裁剪view也变得方便简单了很多。
1,先说说阴影的实现。
方案1:在xml中设置
xml中设置有两个方式,android:elevation="2dp"
这两句代码是可以同时并存的,而且是叠加的效果;当然只使用其中一个属性进行z轴的阴影设置也是OK的。
android:translationZ="2dp"
方案2:在代码中设置
(下面说这个实现方式,其实就是轮廓的实现)
设置阴影,有一个需要注意的地方:
①:view的大小要比它的父布局小,才会有阴影效果,如果相同大小,是看不到阴影效果的;
②:给图片设置阴影的时候,如果这种图片的background属性是shape,那直接通过xml设置阴影是OK的,但是,如果是一张png或者其他格式的图片,直接通过xml设置android:elevation="2dp"
阴影是看不到效果的,得通过其他代码设置才行。。。**
android:translationZ="2dp"
2,view的轮廓,轮廓其实也是阴影
默认情况下,所有的view都是矩形的,虽然可以给view设置背景圆形的图片,即可以在界面显示出圆形的内容,但是view的大小实际上依然是矩形,并且设置的图片实际上也是矩形的,只是圆形以外的区域是透明色。
如果根据view大小来生成对应的阴影,就会出现很奇怪的效果,(一个看起来圆形的view展示出的确实一个矩形的阴影)我了解决这个问题,view增加了一个新的描述来指明内容显