关于operator void*()和bool operator !()的一点理解

      C++中有特殊的两个操作符可以重载,分别是void* 和 !

      先上代码:

class A
{
public:

};

int main()
{
    A a;
    if(a)
        cout<<"c";


    system("PAUSE");
}

       这种情况下,编译不通过,提示不能将对象a直接转化为bool型。

      改进(1):

class A
{
public:
    operator void*()
    {
        cout<<"a";
        return (void*)0;
    }
};

int main()
{
    A a;
    if(a)
        cout<<"c";

    system("PAUSE");
}

     这种情况下输出为 a。

     分析:a在不能直接转换为bool型的情况下,会试图先进行 (void*)a 操作,这个操作会直接调用成员函数operator void*(),这个函数返回一个void*返回值,所以这里的if(a)实际上是if((void*)a),并根据强制转换函数的结果进行if判断,如果上述函数改为return (void*)this, 那么就可以看到代码输出 ac.

     改进(2):

class A
{
public:
    operator void*()
    {
        cout<<"a";
        return (void*)0;
    }
};

int main()
{
    A a;
    if(a)
        cout<<"c";
    if(!a)
        cout<<"d";

    system("PAUSE");
}

     代码输出:aad

     分析:当执行到if(!a)时,对于 !a,同样是由于a无法直接转化为bool型,所以 !a就等同于 !((void*)a),由于上述(void*)a重载函数中返回0,所以if(!a)为真。

     改进(3):

class A
{
public:
    operator void*()
    {
        cout<<"a";
        return (void*)0;
    }
    bool operator !()
    {
        cout<<"b";
        return true;
    }
};

int main()
{
    A a;
    if(a)
        cout<<"c";
    if(!a)
        cout<<"d";

    system("PAUSE");
}

      代码输出:abd

      分析:由于重载了操作符!,所以 !a 不再是进行a是否能转化为bool型的判断,直接执行了operator !()函数,上述函数返回true,所以if(!a)为真。

总结:一个对象a,对于!a操作,如果对象重载了!操作符,则执行重载操作函数,否则先判断是否重载了强制转换操作符(void*),并执行强制转换操作符,否则判断是否能直接转换为bool类型。

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