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原创 【Cocos Creator】bundle资源之间的引用导致导出的微信小游戏报“packs“对象undefind的错误
当bundle1引用了bundle2中的一个资源,bundle1的权重高于bundle2的权重【这点不确定】,会导致微信小游戏启动的时候报 "packs" …undefind的错误!方法二:将bundle1中的资源放到非打包目录中,由系统决定关联。其他 反正需要保证不要关联包含,以及注意权重问题。方法一:将bundle1中的资源挪到bundle2中。
2023-04-13 16:46:51
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原创 Unity编辑器模式修改Prefab变量值 重启Unity后值未保存成功
在编辑器模式使用菜单命令[ContextMenu("***")]直接调用函数 修改prefab的变量值, 但是Unity重启后,变量并未赋值成功。 感觉应该是Prefab未序列化保存数据。 查找AssetDatabase类发现有个ForceReserializeAssets函数 于是在函数最后调用ForceReserializeAssets函数,成功!!!! ...
2021-08-05 14:26:28
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原创 Unity编辑状态将相机位置设置为Scene场景视口位置或反之
代码 代码是用Selection.gameObjects来设置所有选择的物体,所以其实并不是相机 public static class CameraUtil { [MenuItem("Tools/CameraUtil/FollowSceneCamera")] public static void FollowSceneCamera() { if (Selection.gameObjects.Length > 0) { f
2021-05-01 18:36:35
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原创 记录一下在Unity编辑器中用过的一个简单的快捷键命令功能C#类
/// <summary> /// 快捷键配置 /// eidt by jalang -- /// </summary> internal class FunctionShortcutConfigInfo { /// <summary> /// 当前激活的正在编辑快捷键的命令名称 ...
2019-08-23 14:48:30
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原创 ios友盟cocos微信登陆回调回原来程序的配置问题
ios接友盟cocos微信登陆时遇到无法回调到原来程序的问题,在友盟文档中也没找到解决方法,最后通过查看下载的实例发现是URL types配置的问题,特记录在此。 首先是标准的友盟SDK文档 根据友盟的文档配置ios工程 初始化sdk [UMSocialGlobal shareInstance].type = @"Cocos2d-x";//设置友盟appkey[[UMS
2017-06-23 15:47:54
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原创 关于Xcode编译时编译失败但是没有报错的问题!
最近在编译xcode工程时遇到了一个编译失败但是没有报错的问题,在网上搜索了半天也没找到问题所在。 于是乎重新建立工程,重新导入文件,忙到最后问题依旧。 但是阴差阳错的被我找到了问题所在,为了下次遇到这个问题,可以搜索到答案,今天就把问题记录下来: 我的工程引用了另一个工程的库,并将此库工程包含在主工程中,库工程单独编译时没有问题,主工程在链接时报函数找不到,查找是因为库工程没有完全包含引用
2017-04-10 14:34:58
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原创 简单的C# 数组元素类型转换写法
如下将一个字符串数组转换成整形数组: string [] sss = new string[]{"1","2","3"}; string ss = "1,2,3"; int[] i1 = Array.ConvertAll(sss, s => int.Parse(s)); int[] i2 = Array.ConvertAll(ss.Split(','), s => int.Parse(s)
2013-12-12 11:57:21
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空空如也
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