Unity编辑状态将相机位置设置为Scene场景视口位置或反之

本文介绍如何在Unity编辑器中实现相机的位置与Scene视口位置的相互设置,这对于游戏开发中的场景布局和视角调试至关重要。通过简单的脚本或内置功能,可以方便地在两者之间切换,提升开发效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

代码


代码是用Selection.gameObjects来设置所有选择的物体,所以其实并不只是相机,代码还添加了右键菜单

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Linq;

public static class CameraUtil
{
    [MenuItem("Tools/CameraUtil/SetPositionRotationToSceneView")]
    public static void ToSceneView()
    {
        if (Selection.gameObjects.Length > 0)
        {
            foreach (var go in Selection.gameObjects)
            {
                go.transform.SetPositionAndRotation(SceneView.lastActiveSceneView.camera.transform.position, SceneView.lastActiveSceneView.camera.transform.rotation);
            }
        }
    }
    [MenuItem("Tools/CameraUtil/SetSceneViewToSelectObject")]
    public static void ToSelectObjectView()
    {
        try
        {
            var cameraObj = Selection.activeObject;
            SceneView.lastActiveSceneView.AlignViewToObject((cameraObj as GameObject).transform);
        }
        catch
        {

        }
    }

    [InitializeOnLoadMethod]
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