Sourcepawn脚本入门(二)命令与事件监听

🍎Sourcepawn脚本入门(二)命令与事件监听

(控制台)命令是常用的插件形式,eg. noclip …等都是常用的命令,在游戏中使用也很容易,souremod可以注册自己的命令。

事件的监听则需要考虑到不同的起源游戏支持的事件不同,具体可以参考如下:Game Events (Source) - AlliedModders Wiki (alliedmods.net)

1.注册控制台命令

使用RegConsoleCmd注册控制台命令

在这里插入图片描述

#include <sdkhooks>
#include <sdktools>
#include <sourcemod>
#pragma newdecls required
#pragma semicolon 1


public Plugin myinfo =
{
   
	name = "pluginOne",
	author = "",
	description = "",
	version = "1.0.0",
	url = "https://github.com//pluginOne"
};


public void OnPluginStart()
{
   
	PrintToChatAll("这是第一个测试");
    
	//注册控制台命令
	RegConsoleCmd("sm_sayhellow",SayHellowToAll,"这是一个测试测试的控制台命令");

}

//命令第二个参数为CallBack函数,参数固定为两个int变量(名字随便起)
//但分别代表客服端id和该命令参数的个数
public Action SayHellowToAll(int client,int args)
{
   
	//向所有人发送信息
    PrintToChatAll("WDNMD");
    
    //Plugin_Handled是Action的返回值,代表执行的结果
    //如果执行成功则为Plugin_Handled,失败则可以为Plugin_Error等
    //当然也可以不返回,但不利于调试<
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