一、 静态和实例类成员
属性,方法和字段等成员是对象实例所特有的,此外还有静态成员。例如静态方法,属性和字段。这些静态的成员可以在类的不同实例之间共享。所以将他们可以看成是类的全局对象。静态属性和字段可以访问独立于任何对象实例的数据。在使用静态成员时候,不需要实例化对象。
前面在应用控制台程序中用到很多的输入和输出,其实他们都是静态方法。不需要实例化Console 和Convert就可以直接调用。如果尝试实例化一个静态方法或者类的话会引起操作失败。
静态类:平时我们都希望类只包含静态成员,而且不能用于实例化对象,为此一种简单的方法是使用静态类,而不是把类的构造函数设置为私有。静态类只有静态成员,不需要构造函数的定义。因为静态类是不允许实例化的。
二.接口
接口是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合,一但定义了接口,就在类中实现它,这样类就支持接口中所指定的所有属性和成员。
同时要注意的是,接口不能单独存在,不能像实例化对象一样实例化一个接口,接口不能包含实现其成员的任何代码,而只能定义成员本身,实现过程必须在实现接口的类中实现。一个类可以支持多个接口,同时一个接口也可以在多个类中实现。
二、 继承
继承是OOP最重要的特性之一,任何类都可以从另一个类中继承,但是每一个类只能继承几个基本类。被继承的类叫做父类,继承的类称为子类。一个很重要的问题是,在继承一个基类的时候,成员的访问性成了一个很重要的问题。一个类从一个基类继承后,就得到它的所有成员和属性以及字段。现在看Student类继承Person类后的情况:class Student : Person 表示Student类继承Person类
class Person //Person类 { public string name; public string sex; public int age; public double weight; public Person()//构造函数 { name = "Lu xiaofeng"; sex = "man"; age = 22; weight = 99; } | public Person(string name, string sex, int age, double weight) { this.name = name; this.sex = sex; this.age = age; this.weight = weight; }//构造函数 public void Eat(double food) {//方法,吃东西后体重增加 this.weight += food; } } |
class Student : Person { public string school_name; public double score; public int grade; public Student() { school_name = "csu"; score = 99; grade = 1; } | public void study(double hours) { this.weight -= hours; } } class Student 继承 Person后它所拥有的方法和属性包括其父类的所有属性和方法 |
现在来比较下一个Person类和一个Student类的区别。
Person man = new Person("lixiao", "woman", 11, 88);
Console.WriteLine(" Person方法和属性");
Console.WriteLine("name={0},sex={1},age={2},weight={3}",
man.name, man.sex, man.age, man.weight);man.Eat(12);
Console.WriteLine("man.Eat(12);", man.weight);
Student Luxiaofeng = new Student();
Console.WriteLine("Student方法和属性");
Console.WriteLine("Luxiaofeng.name={0},Luxiaofeng.sex={1},Luxiaofeng.age={2},Luxiaofeng.weight={3}",Luxiaofeng.name,Luxiaofeng.sex,Luxiaofeng.age,Luxiaofeng.weight); //调用父类的属性
Console.WriteLine("Luxiaofeng.school_name={0},Luxiaofeng.score={1},Luxiaofeng.grade={2}",Luxiaofeng.school_name,Luxiaofeng.score,Luxiaofeng.grade);//自己的属性
Console.WriteLine("Luxiaofeng.weight={0}", Luxiaofeng.weight);
Luxiaofeng.Eat(14);//调用父类的方法
Console.WriteLine("Luxiaofeng.weight={0}", Luxiaofeng.weight);
Luxiaofeng.study(18);//调用自己的方法
Console.WriteLine("Luxiaofeng.weight={0}", Luxiaofeng.weight);
输出的结果如下:
总结下:
C#中的继承符合下列规则:
1、继承是可传递的。如果C从B中派生,B又从A中派生,那么C不仅继承了B中声明的成员,同样也继承了A中的成员。Object 类作为所有类的基类。
2、派生类应当是对基类的扩展。派生类可以添加新的成员,但不能除去已经继承的成员的定义。
3派生类如果定义了与继承而来的成员同名的新成员,就可以覆盖已继承的成员。但这并不因为这派生类删除了这些成员,只是不能再访问这些成员。
4可以定义虚方法、虚属性以及虚索引指示器,它的派生类能够重载这些成员,从而实现类可以展示出多态性。
5派生类只能从一个类中继承,可以通过接口现多重继承。