C#接口所蕴含的多态概念

原则:

1、所谓多态,是指在程序运行的时候确定真正的对象类型

使用方法,用一个父类的指针,可以指向所有的子类对象,在程序执行的时候,确定下来具体的哪一个子类,此后这个父类指针便具体化为相对应的子类的指针,去调用想对应的子类的所有可用资源

class Base{}

class A:public Base

{

     public:

     void fun(){cout << "AAA" <<endl;}

     void A_fun(){}

}

class C:public Base

{

     public:

     void fun2(){}

     void B_fun(){cout << "AAA" <<endl;}

}

 

Base * pBase = null;

pBase = new A;

pBase->fun();                              //AAA

pBase = new B;

pBase->fun();                              //BBB

 

在程序执行的时候确定指针所指向的具体对象类型,从而调用对应的函数,这常常用于各个派生类定义了相同的函数名,但函数的具体实现不同,使用这种多态,就可以用统一的形式调用不同的函数执行,比如在循环中;

 

2、C#中的接口正是把这些同名的函数,属性抽象出来,定义成个抽象类一样的东西,接口只给出声明,具体实现在每个具体的类中来做,类派生于这个接口,所以接口具有了父类的概念,所以具有多态的概念

    接口类似父类指针,因为接口是个引用类型,相对应于C++中的指针,父类指针可以指向任何子类对象,调用成员的时候,根据所指的实际对象来调用,这就是所谓的多态。接口在这方面稍有限制,是只能调用接口中给出的方法,属性,而真正的多态,可以完全调用所指的实际对象的所有可用资源,因为多态发生之后,完全认为它成为一个确定的子类类型指针

 

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