Unity学习实践
Jamesika
躲在阴暗的角落里开发游戏....
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[UNITY二三事_002] UIToolkit--USS总结笔记
USS总结笔记原创 2022-12-01 23:29:01 · 645 阅读 · 1 评论 -
[UNITY二三事_001] RaycastTarget 编辑器
目录整活代码废话整活RaycastTarget是Graphic类型的组件的一个成员, 点击之类的事件会发射射线查找开启了RaycastTarget的Graphic对象,并且排序获得最前面的Graphic,而这个功能默认是开启的…会导致奇怪的遮挡问题, 比如某个按钮点击不了开启太多RaycastTarget也会导致性能问题.因此我做了一个编辑器将当前场景(或预制体模式)下的所有开启了RaycastTarget的Graphic对象可视化,并且在EditorWindow中列举,可快速选择对象,开关R原创 2020-07-26 03:31:12 · 717 阅读 · 0 评论 -
[游戏随机生成地形] Meteorite Algorithm
懒得不想复习:今天在尝试生成随机地形的时候, 想到了一个简单又比较实用的方法, 不知道是否有前辈已经用过, 我暂且将它命名 Meteorite Algorithm (陨石算法) 从名字就能猜出来, 这是个什么算法了hahahaha.最终效果: 具体思路:1. 生成能存储高度的2维网格2. 初始化高度 (这一步可以影响最终地形效果)3. 在比网格稍大的区域内,随机扔下随机大小的陨石(不原创 2017-04-21 19:25:10 · 4020 阅读 · 4 评论