[游戏随机生成地形] Meteorite Algorithm

懒得不想复习:

今天在尝试生成随机地形的时候, 想到了一个简单又比较实用的方法, 不知道是否有前辈已经用过, 我暂且将它命名
Meteorite Algorithm (陨石算法)
从名字就能猜出来, 这是个什么算法了hahahaha.

最终效果:
Random Island

具体思路:

1. 生成能存储高度的2维网格

2. 初始化高度 (这一步可以影响最终地形效果)

3. 在比网格稍大的区域内,随机扔下随机大小的陨石(不用扔真的陨石)(比网格稍大的区域: 原网格区域在四个方向 + 最大陨石半径), 陨石会在他的半径所及的圆形区域内削减地面高度, 陨坑中心的地面高度削减最多.

4. 更新地图画面 (可以最后更新, 但是放到这里更刺激)

5. 回到第三步,继续扔陨石

注意, 如果第二步的初始高度全部为一个常量, 则最终生成的地形较为零散. 所以可以考虑在初始化时将他中心升高, 最终会生成一个岛屿, 如上图.

代码:

暂且将我写的代码贴在下面, 代码丑陋之处还请指正.

// Meteorite Algorithm
// Jamesika 2017/6/14
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Random = UnityEngine.Random;

public class MeteoriteAlgorithm : MonoBehaviour {

    //陨石坠落生成随机地形
    //陨石数量,陨石大小规模
    //地图范围
    //地图初始高度
    //海平面高度

    public GameObject landPrefab;
    public Sprite land;
    public Sprite water;

    [Header("是否生成主岛屿")]
    public bool mainIsland = true;
    [Header("主岛屿地形增加高度")]
    public float addHeight = 100f;
    [Header("陨石数目")]
    public int meteoNumber = 20;
    [Header("陨石大小")]
    public Vector2 meteoSize = new Vector2(3,30);
    [Header("地图大小")]
    public Vector2 mapSize = new Vector2 (50, 50);
    [Header("地面初始高度")]
    public float landHeight = 50f;
    [Header("海平面高度")]
    public float seaHeight = 0f;

    public float[][] map;//记录网格的高度
    private SpriteRenderer[][] sprites;//修改网格贴图

    void Start () 
    {
        StartCoroutine(GenerateLand ());
    }
    //由两个协程组成,先初始化数据,再模拟陨石
    IEnumerator GenerateLand()
    {
        yield return StartCoroutine(InitialLand ());
        yield return StartCoroutine(MeteoriteCrash ());
    }
    //初始化数据
    IEnumerator InitialLand()
    {
        map = new float[(int)mapSize.x][];
        sprites = new SpriteRenderer[(int)mapSize.x][];
        for (int i = 0; i < mapSize.x; i++) 
        {
            map [i] = new float[(int)mapSize.y];
            sprites [i] = new SpriteRenderer[(int)mapSize.y];
        }

        float halfDiagLine = Mathf.Sqrt (Mathf.Pow (mapSize.x / 2, 2) + Mathf.Pow (mapSize.y / 2, 2));

        for (int i = 0; i < mapSize.x; i++)
        {   for (int j = 0; j < mapSize.y; j++) 
            {
                map [i] [j] = landHeight;

                //越靠近中间的地方越高
                if (mainIsland == true)
                    map [i] [j] += addHeight*(1-Mathf.Sqrt (Mathf.Pow (mapSize.x / 2 - i, 2) + Mathf.Pow (mapSize.y / 2 - j, 2)) / halfDiagLine);

                sprites [i] [j] = (Instantiate (landPrefab, new Vector2 (i, j), Quaternion.identity) as GameObject).GetComponent<SpriteRenderer> ();
                //如果计算超过 5000 次,就等待
                if ((i+1)*(j+1) % 5000 == 0)
                    yield return null;
            }   
        }

        yield return FlashMap (true);

        yield return StartCoroutine(MeteoriteCrash ());
    }
    //模拟陨石撞击
    IEnumerator MeteoriteCrash()
    {
        //越大的陨石出现的几率越低
        //使用定义域为[0.5,10]的反比例函数来进行简单的概率分布
        Vector2 len = new Vector2(0.5f,10f);
        for (int count = 0; count < meteoNumber; count++) 
        {
            float valueRatio = (meteoSize.y - meteoSize.x)/(len.y-len.x);
            float randNum = Random.Range (len.x, len.y);
            float randRadius = (randNum - len.x) * valueRatio + meteoSize.x;

            float randX = Random.value * (mapSize.x+2*meteoSize.y) - meteoSize.y;
            float randY = Random.value * (mapSize.y+2*meteoSize.y)-meteoSize.y;

            for(int i=-(int)randRadius;i<=(int)randRadius;i++)
                for(int j= -(int)randRadius;j<=(int)randRadius;j++)
                {
                    float x = i + randX;
                    float y = j + randY;
                    if (x < 0 || x >= mapSize.x || y < 0 || y >= mapSize.y || i*i+j*j>=Mathf.Pow(randRadius,2)) 
                        continue;
                    map[(int)x][(int)y] -= Mathf.Sqrt(Mathf.Pow(randRadius,2) - i*i - j*j);
                }

            yield return StartCoroutine (FlashMap (false,new Vector2 (randX - randRadius, randY + randRadius), new Vector2 (randX + randRadius, randY - randRadius)));
        }

    }
    //根据地形高度,改变贴图,flashAll指全部刷新,否则刷新两个坐标中间的网格贴图
    IEnumerator FlashMap(bool flashAll,Vector2 leftTop =  new Vector2(),Vector2 rightBottom = new Vector2())
    {
        //全部刷新
        if (flashAll) 
        {
            leftTop = new Vector2 (0, mapSize.y-1);
            rightBottom = new Vector2 (mapSize.x-1, 0);
        }
        //这里是小于等于,传入值的时候注意范围
        for (int i = (int)leftTop.x; i <= (int)rightBottom.x; i++) 
        {
            for (int j = (int)rightBottom.y; j <= (int)leftTop.y; j++) 
            {
                if (i < 0 || j < 0 || i >= mapSize.x || j >= mapSize.y)
                    continue;
                if (map [i] [j] <= seaHeight)
                    sprites [i] [j].sprite = water;
                else
                    sprites [i] [j].sprite = land;
                //加深颜色,只改变了前两个维度,即只加深了蓝绿色(更像地球)
                float blackValue = Mathf.Clamp((map [i] [j] - seaHeight) / 255+0.8f,0,1);
                sprites [i] [j].color = new Color(blackValue,blackValue,1,1);
                if ((i+1)*(j+1) % 5000 == 0)
                    yield return null;
            }
        }
        yield return null;
    }
}

更加厉害的生成地形的方法

Amit 的多边形游戏地图生成:

https://www.indienova.com/indie-game-development/polygonal-map-generation-for-games-1/

其他可能用到的方法:
分形
元胞自动机
柏林噪音
...

如果大家有什么好的方法生成地形请一起分享吧~

减小陨石半径,增加陨石数量

减小陨石半径,增大陨石数量

进行适当参数调整(减小高度差),生成3D地形

这里写图片描述

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### 回答1: "Meteorite mkv" 是一个视频文件的格式,通常是指一种视频文件的容器格式,支持包含多种音频、视频和字幕轨道,并且能够保留高质量的音视频编码。 "Meteorite mkv" 建立在 Matroska 容器格式之上,是其一种变种。Matroska 是一种开放源代码的多媒体容器格式,常用于存储高清视频和音频文件。而 "Meteorite mkv" 在 Matroska 的基础上提供了一些额外的功能,使其更便于使用和播放。 "Meteorite mkv" 渲染器是一种能够解码和播放 Meteorite mkv 文件的软件工具。它能够直接在计算机上播放这种格式的视频文件,而无需转码或其他额外的步骤。同时,它还提供了一些额外的功能,如视频流切换、字幕选择和音频轨道切换等,使用户能够根据需求进行更自由的操作。 "Meteorite mkv" 格式的优点是它具有较高的压缩比,可以在保持较高质量的同时减小文件大小。此外,它还支持多种音频和视频编码格式,使得用户能够选择适合自己需求的编码方式。同时,它还支持字幕轨道,使用户能够在观看视频时选择适合自己的字幕。 总之,"Meteorite mkv" 是一种视频文件的容器格式,提供了高质量的音视频编码和多种功能选项,使用户能够方便地播放和编辑这种格式的视频文件。 ### 回答2: Meteorite MKV是一个免费开源的媒体播放器,支持播放 MKV 格式的视频文件。它是由 Rodrigo P. Braz Monteiro 开发的,旨在为用户提供一个简单易用的播放器,以便播放高清视频和无损音频。 Meteorite MKV 的特点主要有以下几个方面。首先,它提供了快速的解码和渲染功能,能够在不卡顿的情况下流畅播放高质量的视频。其次,它支持加载外部字幕文件,并且能够实时调整字幕的大小、位置和颜色。此外,Meteorite MKV 还支持音频通道的选择与调整,以及视频画面的旋转和镜像等功能。 除了上述功能之外,Meteorite MKV 还具有一些实用的工具。例如,它可以自动检测和修复损坏的 MKV 文件,使其能够正常播放。此外,它还提供了一个详细的文件信息窗口,显示了视频的码率、帧率、分辨率等信息,方便用户了解视频的具体属性。 总之,Meteorite MKV 是一个功能齐全、易于使用的媒体播放器,适用于播放 MKV 格式的视频文件。无论是观看高清视频还是无损音频,Meteorite MKV 都能提供良好的播放体验。它的简洁界面和丰富的功能使其成为许多用户的首选播放器之一。 ### 回答3: Meteorite mkv 是一种流行的多媒体文件播放器软件。它支持多种视频和音频格式,包括常见的MKV格式。它的界面简洁明了,易于使用,具有良好的用户体验。无论是播放高清视频、音频或者流媒体,Meteorite mkv都能够提供流畅的播放效果。 Meteorite mkv 还提供了一些其他的功能,例如支持字幕显示、截图和音频抓取等。用户可以轻松地添加和管理字幕文件,以确保观看视频时有更好的理解。它还允许用户在播放过程中进行截图,以捕捉喜爱的画面。此外,Meteorite mkv 还具有音频抓取功能,用户可以将音频从视频文件中提取出来保存为独立的音频文件。 Meteorite mkv 软件简单易用,用户只需拖放需要播放的视频文件到软件界面上即可开始播放。还可以通过简单的点击或拖动滑块来进行快进和快退,实现对视频播放进度的控制。同时,用户还可以调整音量大小,实现音频的控制。 总之,Meteorite mkv 是一款功能强大、易于使用的多媒体文件播放器软件,适用于播放MKV格式的视频文件。无论是在个人使用还是工作中,它都能够提供高质量的播放效果和良好的用户体验。
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