简单工厂,其实不是一个设计模式,反而更像一个种编程习惯。但是它的却别程序员频繁使用。
当看到“new”,就会想到“具体”。是的,使用new时,你的确实是在实例化一个具体类,所以用的确实是实现,而不是接口。如:
Duck duck = new MallardDuck();
当一群相关的具体类时,通常会写出这样的代码:
public Pizza orderPizza(String type) {
Pizza pizza = null ;
if ("cheese".equals(type)) {
pizza = new CheesePizza();
} else if ("pepperoni".equals(type)) {
pizza = new PepperoniPizza();
} else if ("clam".equals(type)) {
pizza= new ClamPizza();
}
}
为了让系统更有弹性,我们希望修改的地方更少一点,因此遵循对扩展开放,对修改关闭的原则,让我们建立简单工程吧。
首先把创建对象的代码从orderPizza()方法中抽离。
然后将创建对象的部分代码搬到另一个对象中,这个对象只管如何创建比萨。
public class SimplePizzaFactory {
/*
* 这样做的好处,就在于SimplePizzaFactory可以有许多客户。
* 例如:披萨店菜单PizzaShopMenu会利用这个工程来取得比萨的价钱和描述
* 可能有会一个宅急送HomeDeliver与Pizzashop类不同的方式来处理披萨。
* 把创建比萨的代码包装进一个类,当以后实现改变时,只需修改这个类即可
* 作用或目的:把实例化的代码从客户代码中删除.
* 另:利用静态方法定义个简单的工厂也是常见做法。
*/
public Pizza createPize(String type){
Pizza pizza = null;
if ("cheese".equals(type)) {
pizza = new CheesePizza();
} else if ("pepperoni".equals(type)) {
pizza = new PepperoniPizza();
} else if ("clam".equals(type)) {
pizza= new ClamPizza();
}//这里将会有更多不同类型的披萨出现
return pizza;
}
}
public class PizzaStore {
SimplePizzaFactory factory;
public PizzaStore(SimplePizzaFactory factory){
this.factory = factory;
}
public Pizza orderPizza(String type) {
Pizza pizza = null ;
/*把创建对象的代码从这里抽离出来,放到一个新的类中
* if ("cheese".equals(type)) {
pizza = new CheesePizza();
} else if ("pepperoni".equals(type)) {
pizza = new PepperoniPizza();
} else if ("clam".equals(type)) {
pizza= new ClamPizza();
}*/
factory.createPize(type);
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
return pizza;
}
}
说明:Pizza为一个抽象类,它有相关的方法,以及它的相关子类,这里就不一一贴上来了。
提醒:在设计模式中,所谓的“实现一个接口”,并不一定,表示“写一个类,并利用implement关键词来实现某个Java接口”。“实现一个接口”泛指“实现某个超类型(可以是类或接口的某个方法)”