简单工厂

简单工厂,其实不是一个设计模式,反而更像一个种编程习惯。但是它的却别程序员频繁使用。

当看到“new”,就会想到“具体”。是的,使用new时,你的确实是在实例化一个具体类,所以用的确实是实现,而不是接口。如:

Duck  duck = new MallardDuck();

当一群相关的具体类时,通常会写出这样的代码:

public Pizza orderPizza(String type) {
Pizza pizza = null ;
 if ("cheese".equals(type)) {
pizza = new CheesePizza();
} else if ("pepperoni".equals(type)) {
pizza = new PepperoniPizza();
} else if ("clam".equals(type)) {
pizza= new ClamPizza();
}

}

为了让系统更有弹性,我们希望修改的地方更少一点,因此遵循对扩展开放,对修改关闭的原则,让我们建立简单工程吧。

首先把创建对象的代码从orderPizza()方法中抽离。

然后将创建对象的部分代码搬到另一个对象中,这个对象只管如何创建比萨。

public class SimplePizzaFactory {
	/*
	 * 这样做的好处,就在于SimplePizzaFactory可以有许多客户。
	 * 例如:披萨店菜单PizzaShopMenu会利用这个工程来取得比萨的价钱和描述
	 * 可能有会一个宅急送HomeDeliver与Pizzashop类不同的方式来处理披萨。
	 * 把创建比萨的代码包装进一个类,当以后实现改变时,只需修改这个类即可
	 * 作用或目的:把实例化的代码从客户代码中删除.
	 * 另:利用静态方法定义个简单的工厂也是常见做法。
	 */
	public Pizza createPize(String type){
		Pizza pizza = null;
		if ("cheese".equals(type)) {
			pizza = new CheesePizza();
		} else if ("pepperoni".equals(type)) {
			pizza = new PepperoniPizza();
		} else if ("clam".equals(type)) {
			pizza= new ClamPizza();
		}//这里将会有更多不同类型的披萨出现
		
		return pizza;
	}
}
public class PizzaStore {
	SimplePizzaFactory factory;

	public PizzaStore(SimplePizzaFactory factory){
		this.factory = factory;
	}
	
	public Pizza orderPizza(String type) {
		Pizza pizza = null ;
		/*把创建对象的代码从这里抽离出来,放到一个新的类中
		 * if ("cheese".equals(type)) {
			pizza = new CheesePizza();
		} else if ("pepperoni".equals(type)) {
			pizza = new PepperoniPizza();
		} else if ("clam".equals(type)) {
			pizza= new ClamPizza();
		}*/
		factory.createPize(type);
		pizza.prepare();
		pizza.bake();
		pizza.cut();
		pizza.box();
		return pizza;
	}
}
说明:Pizza为一个抽象类,它有相关的方法,以及它的相关子类,这里就不一一贴上来了。

提醒:在设计模式中,所谓的“实现一个接口”,并不一定,表示“写一个类,并利用implement关键词来实现某个Java接口”。“实现一个接口”泛指“实现某个超类型(可以是类或接口的某个方法)”


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值