装饰者对象

// 饮料的基类
//(抽象组件)
public abstract class Beverage {
	String description = "Unknown Beverage";
	
	public String getDescription() {
		return description;
	}
	
	public abstract double cost();
}


/**
 * 调料抽象类,也就是装饰者
 * (抽象装饰者)
 * @author Kevintan
 *
 */
public abstract class CondimentDecorator extends Beverage {
	/**
	 * 首先必须让CondimentDecorator 能够取代Beverage
	 * 所以必须让CondimentDecorator扩展自Beverage类
	 * 
	 * 第二,所有的调料装饰者都必须重新实现getDescription()方法
	 * 为什么?
	 * 因为为了能够把调料和饮料的描述组合起来
	 * 
	 */
	public abstract String getDescription();
	
	@Override
	public double cost() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return 0;
	}

}
/**
 * 这种另外一种饮料,做法跟Espresso一样
 * (具体组件)
 * @author kevintan
 * 当然你也可以自行建立另外的饮料类: DarkRoast 和 Decaf 做法一样
 */
public class HouseBlend extends Beverage {
	
	public HouseBlend() {
		description = "House Blend Coffee";
	}
	
	@Override
	public double cost() {
		return  .89;
	}

}

**
 * 这种另外一种饮料,做法跟Espresso一样
 * (具体组件)
 * @author kevintan
 * 当然你也可以自行建立另外的饮料类: DarkRoast 和 Decaf 做法一样
 */
public class HouseBlend extends Beverage {
	
	public HouseBlend() {
		description = "House Blend Coffee";
	}
	
	@Override
	public double cost() {
		return  .89;
	}

}

/**
 * 摩卡是一个装饰者
 * (具体的装饰者)
 * 所以让它扩展自CondimentDecorator
 * @author Kevintan
 *
 */
public class Mocha extends CondimentDecorator {
	/*
	 * 要让Mocha能够引用Beverage,做法如下
	 * 1.用一个实例变量记录饮料,也就就是被装饰者
	 * 2.想办法让被装饰者(饮料),被记录到实例变量中 (这里是构造器)
	 */
	Beverage beverage;
	
	public Mocha(Beverage beverage) {
		this.beverage = beverage;
	}
	
	@Override
	public String getDescription() {
		//我们希望叙述不只是饮料,而是完整的连调料都描述出来
		return beverage.getDescription() + ", Mocha";
	}
	
	// 要计算Mocha饮料的价钱,首先把调用委托给装饰者对象,以计算价钱,
	//然后再加上Mocha的价钱,得到最后结果
	public double cost() {
		return 0.20 + beverage.cost();
	}

}

**
 * 跟Mocha一样,是一个装饰者
 * @author Kevintan
 *
 */
public class Soy extends CondimentDecorator {
	Beverage beverage;
	
	public Soy(Beverage beverage) {
		this.beverage = beverage;
	}
	
	@Override
	public String getDescription() {
		return beverage.getDescription() + ", Soy";
	}
	
	public double cost() {
		return .21 + beverage.cost();
	}

}

/**
 * 跟Mocha一样,是一个装饰者
 * @author Kevintan
 *
 */
public class Whip extends CondimentDecorator {
	
	Beverage beverage;
	
	public Whip(Beverage beverage) {
		this.beverage = beverage;
	}
	
	@Override
	public String getDescription() {
		return beverage.getDescription() + ", Whip";
	}
	
	public double cost() {
		return .11 + beverage.cost();
	}

}

/**
 * 是时候舒服地坐下来,点一些咖啡
 * 看看利用装饰者模式设计出的灵活的系统是多么神奇了
 * @author Kevintan
 *
 */
public class StarbuzzCoffee {

	public static void main(String[] args) {
		//订一杯Espresso,不需要调料,打印出它的描述和价格
		Beverage beverage = new Espresso();
		System.out.println(beverage.getDescription() + " $" + beverage.cost());
		//订一杯调料为豆浆,摩卡,奶泡的HouseBlend咖啡
		Beverage beverage2 = new HouseBlend();
		beverage2 = new Soy(beverage2);
		beverage2 = new Mocha(beverage2);
		beverage2 = new Whip(beverage2);
		System.out.println(beverage2.getDescription() + " $" + beverage2.cost());
	}

}

总结:

设计原则:(开放-关闭原则)类应该对扩展开放,对修改关闭。

装饰者模式:动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

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