【Effective C++】为类设计new_handler

如果我想在new调用出现异常时,捕捉住它而不是由于它而终止程序,那么就需要利用C++提供的set_new_handler函数,内部定义如下:

namespace std
{
	typedef void (*new)handler)();
	new_handler set_new_handler(new_handler p) throw();
}

为了不改变全局的new_handler可以这样设计:

class Widget
{
public:
	static std::new_handler set_new_handler(std::new_handler p) throw();
	static void* operator new(std::size_t size) throw(std::bad_alloc);
private:
	static std::new_handler handler;
};

std::new_handler Widget::handler = 0;

std::new_handler Widget::set_new_handler(std::new_handler p) throw()
{
	std::new_handler old = handler;
	handler = p;
	return old;
}

在设计operator new之前,先定义一个中间类,利用类析构函数的特性:

class NewHandlerHolder
{
public:
	explicit NewHandlerHolder(std::new_handler p):handler(p) {};
	~NewHandlerHolder()
	{std::set_new_handler(handler);}
	private:
	std::new_handler handler; 
};


operator new 设计如下:


void* Widget::operator new(std::size_t size) throw(std::bad_alloc)
{
	NewHandlerHolder tmp(std::set_new_handler(handler));
	return ::operator new(size);
}

更一般地,我们可以将Widget泛化:

template<class T>
class Widget
{
public:
	static std::new_handler set_new_handler(std::new_handler p) throw();
	static void* operator new(std::size_t size) throw(std::bad_alloc);
private:
	static std::new_handler handler;
};

template<class T>
std::new_handler Widget<T>::handler = 0;

template<class T>
std::new_handler Widget<T>::set_new_handler(std::new_handler p) throw()
{
	std::new_handler old = handler;
	handler = p;
	return old;
}

template<class T>
void* Widget<T>::operator new(std::size_t size) throw(std::bad_alloc)
{
	NewHandlerHolder tmp(std::set_new_handler(handler));
	return ::operator new(size);
}
那么,我们这样继承就能生成具备这种能力的类:

class Windows : public Widget<Windows>
{
	
};


或许你会疑问为什么T模板参数没用到,泛化作用在哪里?

原因来自基类都是静态函数!模板实例化针对不同的形参实例化。

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