UIGraphicsBeginImageContext 获取图片、截图

通过UIGraphicsBeginImageContext可以将一张图片画到指定位置,也可以通过该方法来截取屏幕固定区域的图片,具体实现如下:
1: 画图

func drawImage(image: UIImage) -> UIImage {
        UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(100, 100))
        image.drawInRect(CGRectMake(0, 0, 100, 100))
        let finalImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return finalImage
    }

2: 截图

func getScreenShot() -> UIImage {
        UIGraphicsBeginImageContext(view.bounds.size)
        view.layer.renderInContext(UIGraphicsGetCurrentContext()!)
        let finalImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return finalImage
    }

通过上面的方法即可完成截图和画图。但是在retain屏幕中,以上我们获取的图片会很模糊,严重失真,这是因为我们获取的图片的scale是1,而在retain中,iPhone6及之前是2x,plus之后是3x,所以会发生图片失真的情况。

3: 解决方法

func getScreenShot() -> UIImage {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, false, UIScreen.mainScreen().scale)
        view.layer.renderInContext(UIGraphicsGetCurrentContext()!)
        let finalImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return finalImage
    }

使用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions函数,第一个参数表示区域大小。第二个参数表示是否是非透明的。如果需要显示半透明效果,需要传NO,否则传YES。第三个参数就是屏幕密度了,这样使用,解决问题!

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