相关图像处理以及UIGraphicsBeginImageContext系列知识

UIGraphicsBeginImageContext创建了一个基于位图的上下文,并将其设置为当前上下文(context).

Void  UIGraphicsBeginImageContext(CGSize  size);

Void  UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizesize, BOOL opaque, CGFloat scale); //opaque透明开关,如果图形完全不用透明,设置YES优化位图存储;scale缩放因子


UIImage处理

1,        等比缩放

-(UIImage *)scaleImage:(UIImage *)image toScale:(float)scaleSize{

UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(image.size.width*scaleSize, image.size.height * scaleSize); //scaleSize为缩放比例, 创建基于位图的图形上下文

[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, image.size.width*scaleSize, image.size.height *scaleSize )];//绘图

UIImage *scaledImage =UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

//获得图片

UIGraphicsEndImageContext();

//从当前堆栈中删除quartz2D绘图环境

return scaledImage;  //返回缩放后的图片

}

2,        自定义大小

-(UIImag

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值