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原创 华为2018年7月实习生招聘编程题目三解答
1.题目描述:2.代码如下:#include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h>#include <iostream>#include <vector>#include <sstream>using namespace std;int CalCo...
2018-05-17 14:34:28 665
原创 VS调试无法命中断点的解决方案
1.工程属性页中->“配置属性”->“C/C++”->“常规”->“调试信息格式”, 选择“用于“编辑并继承”的程序数据库(/ZI)”。2.另外,在“配置属性”->“链接器”->“调试”->“生成调试信息”中,选择“是”。...
2018-05-17 11:08:38 5167
转载 ASCII码以及汉字编码
国际采用的字符编码是ASCII码,范围是0-127。通常表示英文或者标点符号等。在计算机存储时,为一个字节,8位二进制存储,不足8位则在左边填补0。ASCII码的最大值是127,转换成二进制是1111111,不足八位,存储时左边补0就是01111111. 汉字在计算机中存储需要两个字节,区码和位码分别占一个字节。区码和位码怎样区别ASCII码?比如你某个汉字在1区1位,这里1在存储...
2018-05-16 17:38:34 31294
转载 二进制、八进制、十进制、十六进制之间的转换
我们常用的进制包括:二进制、八进制、十进制与十六进制,它们之间区别在于数运算时是逢几进一位。一、十进制和二进制之间的转换1.十进制转二进制:十进制数除2取余法,即十进制数除2,余数为权位上的数,得到的商值继续除2,依此步骤继续向下运算直到商为0为止。2.二进制转十进制:把二进制数按权展开、相加即得十进制数。二、二进制与八进制的转换1.二进制转八进制:3位二进制数按权展开相加得到1位八进制数。(注意...
2018-05-16 17:27:25 3304
原创 windows自定义开机启动的程序(或打开指定文件)
1.按win+R键打开运行窗口,输入shell:startup,回车;2.在第一步打开的文件夹中,将自己需要开机启动的程序或者文件拷贝进去(原文件,或者快捷方式都可以)即可;3,重启计算机,可以看到刚才拷贝进去的程序、文件(或快捷方式)会自动运行。...
2018-05-15 11:34:13 5554
原创 opencv和Unity的颜色通道转换
opencv默认的颜色通道是BGR的,而Unity默认的颜色通道是RGB的,因此将opencv的图像传入Unity时需要进行颜色通道的转换,代码如下:cvtColor(srcImage, dstImage, CV_BGR2RGB);srcImage是opencv的图像,dstImage是转换之后的图像。...
2018-05-14 19:02:19 1068
原创 Windows获取文件夹下某一后缀名的所有文件的名称
1.打开需要获取的文件名文件所对应文件夹,在文件路径处输入cmd,回车,此时打开了cmd窗口,如下图:2.在cmd窗口输入命令:dir /b *.lib >lib.xml*后面是需要找的文件名对应的后缀(可以根据自己需要找的文件名对应的后缀进行修改,输入不同后缀名),lib.xml是将获取的文件名生成一个lib.xml文件进行保存(可自行修改生成文件的名称和类型xml,yml等类型都支持),...
2018-05-14 12:47:52 8027
原创 Unity代码用VS进行调试
1.在Unity中将代码的默认打开方式设置为VS(本文以Unity5.6.3+VS2013为例),打开Unity,点击Edit下的Preferences,在打开的窗口中点击External Tools,点击右侧的External Script Editor,将其更改为Visual Studio 2013(对应自己的VS版本),此时代码的默认打开方式已经更改为VS20132.下载Visual Stu...
2018-05-10 16:29:01 24179
原创 C++拷贝构造函数的深拷贝与浅拷贝
一、什么时候调用拷贝构造函数1. 当用类的一个对象去初始化该类的另一个对象(或引用)时系统自动调用拷贝构造函数实现拷贝赋值。 2. 若函数的形参为类对象,调用函数时,实参赋值给形参,系统自动调用拷贝构造函数。 3. 当函数的返回值是类对象时,系统自动调用拷贝构造函数。如果在类中没有显式地声明一个拷贝构造函数,那么,编译器将会自动生成一个默认的拷贝构造函数,该构造函数完成对象之间的位拷贝。位拷贝又称...
2018-05-03 21:14:05 157
原创 Unity中LookAt的使用并在物体移动时画线显示
1.创建Unity场景,如下图:sphere为需要观察的目标物体,cube为原物体。2.创建c#脚本,命名为Testusing UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{ public GameObject Target; private Transform targetpoint; public GameObjec...
2018-05-02 16:31:28 2587
原创 Unity打开网络摄像头代码
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class opencam : MonoBehaviour { public string deviceName;//无需为其绑定变量,直接运行,显示的是本地摄像机的名称 WebCamTexture webCam; ...
2018-05-02 09:36:28 2333
空空如也
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