游戏时钟加载

    //游戏开始的时间

    NSDate *_gameStartTime;

    //游戏时钟

    NSTimer *_gameTimer;


- (void)viewDidLoad {

//多长时间触发一次

    //如果看到函数有target,就写self

   //selector需要调用的方法,最终只能带一个参数,只能是自身

   //最后设置是否重复,通常设置yes

    _gameTimer=[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:1.0ftarget:selfselector:@selector(updateTimer:)userInfo:nilrepeats:YES];

   //记录一下游戏开始时间

   //使用当前系统时间

    _gameStartTime=[NSDatedate];

}

-(void)updateTimer:(NSTimer *)sender

{

    

   //此处设置游戏计算器标签的内容

    // firedate时钟的当前触发时间

   NSInteger deltaTime=[sender.fireDatetimeIntervalSinceDate:_gameStartTime];

   //设置时间字符串

   NSLog(@"time has pasted :%ld",deltaTime);

    NSString *text=[NSStringstringWithFormat:@"%02d:%02d",deltaTime/60, deltaTime%60];

    //设置计数器

    [_timerLabelsetText:text];

}



在时钟触发方法中,可以使用sender.fireDate获取到时钟被触发的时间

 

注意:使用NSTimer的时候,千万不要忘记调用invalidate方法关闭时钟。

 

NSTimer可能不会是及时相应触发时间的,它的执行优先级相对较低,因此,不要使用NSTimer去做实时响应需求较高的周期性操作。


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