一个让非洲人也不那么非的扫雷

1.扫雷要是第一次就被炸死,那游戏体验就会非常差。但真的有人就是这么非,就能第一次就踩到雷的话怎么办?

把雷移走。

2.将雷都初始化为字符1,非雷都初始化为0.若没有踩到雷,则统计周围雷数。问题是要是周围统计出有一个雷也是字符1,

怎么和踩到雷的 '1'区分呢?最好定义两个数组,一个是雷,一个是显示。显示用来展示统计出的雷数。

3.初始化雷阵时需比本身雷阵上下左右各多一行,防止在最外侧一周统计雷数时造成越界。

game.h

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
 
enum Option
{
	 EXIT,
	 PLAY
};

#define ROW 10
#define COL 10
#define ROWS ROW+2
#define COLS ROW+2

#define EASY_COUNT 10

	
void init_board(char arr[ROWS][COLS],int row,int col,char set);
void set_mine(char arr[ROWS][COLS],int row,int col,int count);
void display_board(char arr[ROWS][COLS],int row,int col );
int get_mine(char arr[ROWS][COLS],int x,int y);
int avoid_mine(char arr[ROWS][COLS],int *px,int *py);

#endif

game.c 

#include "game.h"
#include <string.h>

void init_board(char arr[ROWS][COLS],int row,int col,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i=0;i<row;i++)
	{
		for(j=0;j<col;j++)
		{
			 arr[i][j] = set;
		}
	}
}
void display_board(char arr[ROWS][COLS],int row,int col )
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("  ");
	for(i=1;i<=row-2;i++)
	{
		printf("%d",i);
	}
		printf(" \n");//打印行号
	for(i=1;i<=row-2;i++)
	{
		printf("%2d",i);
	
		for(j=1;j<=col-2;j++)
				{
					/*printf("%2d\n",j);*/
					printf("%c",arr[i][j]);
				}
				printf("\n");
	}//打印列号
}

void set_mine( char arr[ROWS][COLS],int row,int col,int count)//设雷
{
	srand(time(NULL));
	while(count)
	{
	  int x = rand()%10+1;//产生1到10的随机数
	  int y = rand()%10+1;
	  if( arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int get_mine(char arr[ROWS][COLS],int x,int y)//统计周围雷数
{
	return arr[x-1][y]+
		arr[x-1][y-1]+
		arr[x][y-1]+
		arr[x+1][y+1]+
		arr[x+1][y]+
		arr[x+1][y+1]+
		arr[x][y+1]+arr[x-1][y+1]-8*'0';
}
int avoid_mine(char mine[ROWS][COLS],int *px,int *py)//移走雷
{
	int i = 2;
	for(i=2;i<ROW;i++)
	{
		if(mine[*px+i][*py] == '0')
		{
			mine[*px+i][*py] = '1';
			break;
		}
	}
	return *px;
}

 

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("***1.play*****0.exit***\n");
	printf("***********************\n");
}

void game()
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	int step = 0;
	int count;
	char mine[ROWS][COLS] = {0};//雷的数组
	char show[ROWS][COLS] = {0};//显示数组
	init_board( mine, ROWS, COLS,'0');
	init_board( show, ROWS, COLS,'*');
	set_mine( mine, ROW, COL,EASY_COUNT);
	display_board(mine,ROWS, COLS );
	display_board(show,ROWS, COLS);
	//get_mine(mine, ROWS, COLS);
	//display_board(show, ROW, COL);
	while(1)
	{
		printf("请输入坐标");
		scanf("%d%d",&x,&y);
		if(x>=1 && x<=ROW && y>=1 && y<=COL)
		{	
			step++;
			if(mine[x][y]=='1')
			{
				switch (step)//第一步就踩到雷
				{
				case 1:
					mine[x][y] = '0';
					count = get_mine(mine,x,y);
					show[x][y] = count+ '0';
					avoid_mine(mine,&x,&y);//移开雷
					display_board(mine,ROWS, COLS );
					display_board(show,ROWS, COLS);
					break;
				default:
				
					printf("game over\n");
					display_board(mine, ROWS, COLS);
					break;
				}
			}
			else
			{
				count = get_mine(mine,x,y);//没踩到雷,显示周围的雷数
				show[x][y] = count+'0';
				display_board(show, ROWS, COLS);

			}

		}
		else
			printf("坐标输入有误,请重新输入");
	}
	if(win == ROW*COL-EASY_COUNT)
		printf("恭喜你,排雷成功");

}

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d",&input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	}
	while(input);
	return 0;
}#include "game.h"
#include 

void init_board(char arr[ROWS][COLS],int row,int col,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i=0;i
#include 
#include 

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("***1.play*****0.exit***\n");
	printf("***********************\n");
}

void game()
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	int step = 0;
	int count;
	char mine[ROWS][COLS] = {0};//雷的数组
	char show[ROWS][COLS] = {0};//显示数组
	init_board( mine, ROWS, COLS,'0');
	init_board( show, ROWS, COLS,'*');
	set_mine( mine, ROW, COL,EASY_COUNT);
	display_board(mine,ROWS, COLS );
	display_board(show,ROWS, COLS);
	//get_mine(mine, ROWS, COLS);
	//display_board(show, ROW, COL);
	while(1)
	{
		printf("请输入坐标");
		scanf("%d%d",&x,&y);
		if(x>=1 && x<=ROW && y>=1 && y<=COL)
		{	
			step++;
			if(mine[x][y]=='1')
			{
				switch (step)//第一步就踩到雷
				{
				case 1:
					mine[x][y] = '0';
					count = get_mine(mine,x,y);
					show[x][y] = count+ '0';
					avoid_mine(mine,&x,&y);//移开雷
					display_board(mine,ROWS, COLS );
					display_board(show,ROWS, COLS);
					break;
				default:
				
					printf("game over\n");
					display_board(mine, ROWS, COLS);
					break;
				}
			}
			else
			{
				count = get_mine(mine,x,y);//没踩到雷,显示周围的雷数
				show[x][y] = count+'0';
				display_board(show, ROWS, COLS);

			}

		}
		else
			printf("坐标输入有误,请重新输入");
	}
	if(win == ROW*COL-EASY_COUNT)
		printf("恭喜你,排雷成功");

}

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d",&input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	}
	while(input);
	return 0;
}#include "game.h"
#include 

void init_board(char arr[ROWS][COLS],int row,int col,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i=0;i

 

 

 

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