设计模式解读之一: 策略模式——鸭子游戏

 

设计模式解读之一: 策略模式——鸭子游戏
当我们掌握了Java的语法,当我们了解了面向对象的封装、继承、多态等特性,当我们可以用Swing、Servlet、JSP技术构建桌面以及Web应用,不意味着我们可以写出面向对象的程序,不意味着我们可以很好的实现代码复用,弹性维护,不意味着我们可以实现在维护、扩展基础上的代码复用。一把刀,可以使你制敌于无形而于江湖扬名,也可以只是一把利刃而使你切菜平静。Java,就是这把刀,它的威力取决于你使用的方式。当我们陷入无尽无止重复代码的泥沼,当我们面临牵一发而动全身的维护恶梦, 你应该想起“设计模式”这个行动秘笈。面向对象的精义,看似平淡,其实要经过艰苦实践才能成功。而构造OO系统的隐含经验于是被前人搜集而成并冠以“设计模式”之名。我们应该在编码行动初始就携带以它。接下来,让我们步“四人组”先行者之后,用中国文字、用实际案例领略模式于我们代码焕然一新的改变:
1.        模式定义  
把会变化的内容取出并封装起来,以便以后可以轻易地改动或扩充部分,而不影响不需要变化的其他部分;
2.        问题缘起
当涉及至代码维护时,为了复用目的而使用继承,结局并不完美。对父类的修改,会影响到子类型。在超类中增加的方法,会导致子类型有该方法,甚至连那些不该具备该方法的子类型也无法免除。
模拟鸭子的简单应用
Joe(乔 )上班的公司做了一套相当成功的模拟鸭子游戏SimUDuck,游戏中出现各种鸭子, 一边游泳戏水, 一边呱呱叫。此系统的内部设计使用了标准的OO技术,设计了一个鸭子超类(Superclass),并让各种鸭子继承此超类。
示例,一个鸭子类型:
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


 

public abstract class Duck {
  // 所有的鸭子均会叫以及游泳,所以父类中处理这部分代码
  public void quack() {
System.out.println("Quack");
 }
  public void swim() {
    System.out.println("All ducks float, even decoys.");
 }
  // 因为每种鸭子的外观是不同的,所以父类中该方法是抽象的,由子类型自己完成。
  public abstract void display();
      }
}
public class MallardDuck extends Duck {
  // 野鸭外观显示为绿头
  public void display() {
System.out.println("Green head.");
 }
}
public class RedHeadDuck extends Duck {
  // 红头鸭显示为红头
  public void display() {
    System.out.println("Red head.");
 }
}
public class RubberDuck extends Duck {
  // 橡皮鸭叫声为吱吱叫,所以重写父类以改写行为
  public void quack() {
    System.out.println("Squeak");
 }
  // 橡皮鸭显示为黄头
  public void display() {
    System.out.println("Yellow head.");
 }
}
还是上面的鸭子游戏,如果我们想让鸭子飞起来呢?我们来看看使用继承方法在 Duck中加入飞行动作之后鸭子的代码
 
 
 
 
 
 
 
  • 2
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值