cocos2d
Jang1996
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d的基础知识
参考http://www.tairan.com/archives/6508/ setFrameSize(flaot,flaot)//设置的整个窗口大小 setContentScaleFactor//拉伸图片原创 2016-12-01 09:42:24 · 371 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d 减少编译时间
由于之前重装系统,所以重新搭建cocos2d环境,其实环境还比较好搭建,我的问题在于cocos2d的版本与VS版本的问题 之前我使用的是老版本cocos2d-3.2版本,所以运行还比较快,重装系统后,我就装了VS2015,然后发现cocos2d-3.2建不了项目,后来发现在安装VS2015,我没有选择python tools ,修改安装后,又发现运行出错,查找资料发现3.7以上才支持VS2015,原创 2016-11-23 22:12:10 · 605 阅读 · 0 评论 -
cocos2d错误点
Vec2 pos; pos.x , pos.y; Size size; size.width ,size.heigth; setMidpoint()函数是设置进度条的起始点,(0,y)表示最左边,(1,,y)表示最右边,(x,1)表示最上面,(x,0)表示最下面。然后setBarChangeRate()函数是用来设置进度条动画方向的,(1,0)表示横方向,(0,1)表示纵方向。原创 2016-12-06 20:38:36 · 328 阅读 · 0 评论 -
getwinSize与getVisibleSize区别
一个 是窗口 大小 就是屏幕。。。。一个是实际大小。。。主要是适配的时候用的 getVisibleSize:获得视口(可视区域)的大小,若是DesignResolutionSize跟屏幕尺寸一样大,则getVisibleSize便是getWinSize。 getVisibleOrigin:获得可视区域的出发点坐标,在处理相对位置时,确保节点在不同分辨率下的位置一致。在cocos2d-x里C原创 2016-12-07 10:56:22 · 3921 阅读 · 0 评论