Cocos2d 减少编译时间

由于之前重装系统,所以重新搭建cocos2d环境,其实环境还比较好搭建,我的问题在于cocos2d的版本与VS版本的问题
之前我使用的是老版本cocos2d-3.2版本,所以运行还比较快,重装系统后,我就装了VS2015,然后发现cocos2d-3.2建不了项目,后来发现在安装VS2015,我没有选择python tools ,修改安装后,又发现运行出错,查找资料发现3.7以上才支持VS2015,后来我分别使用了cocos2d-3.13
和cocos2d-3.10,其编译速度我实在不能接受,太慢了,然后我搜到了这篇文章http://m.blog.csdn.net/article/details?id=51133835
然后以下是我的又一血泪史:
(1)忘了编译build下项目
(2)点击“解决方案”的属性,找半天找不到引用,一怒之下,卸2015,装了2013版VS,想着实在不行就在VS2013上运行cocos2d-x 3.2
(3)装了VS2013后发现原来是要点击“hellocpp”的属性,找引用
(4)移除原有的项目时,问你”是否保存对libcocos2d的改动“,我点了否,然而应该点‘是’

因为这次的重装系统耽误了不少事

另外我得总结一下:
我这人还是太毛躁,要静下心,make everyday count!

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